Guide pratique

Comment aller sur l’île d’Otomaï

7 min
Moyen
6 étapes
27 décembre 2025
Comment aller sur l’île d’Otomaï
Illustration : Comment aller sur l’île d’Otomaï © info.fr
Rédigé par L'équipe de la rédaction
Mis à jour le 27 décembre 2025
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En bref

Pour accéder à l'île d'Otomaï, vous devez compléter la quête « Le nouveau monde » auprès du Capitaine Kradoc à Sufokia en [15,28]. Cette quête nécessite de rassembler des ressources spécifiques, d'affronter des pirates, puis de mémoriser le Zaap en [-46,18] une fois arrivé sur l'île.

L'île d'Otomaï est une destination incontournable dans le MMORPG DOFUS développé par Ankama Studio. Cette zone tropicale située à l'ouest du Territoire des Dopeuls abrite le célèbre alchimiste Otomaï et permet notamment de réinitialiser ses caractéristiques et d'obtenir le précieux Dofus Ocre. Accessible uniquement après avoir complété des quêtes spécifiques, elle offre de nouveaux donjons, monstres et défis adaptés aux joueurs de niveau 35 et plus.

Les étapes à suivre

Étape 1 : Préparer les ressources nécessaires avant le départ

Avant de vous rendre à Sufokia, rassemblez toutes les ressources requises pour la quête. Vous aurez besoin de : Miséricorde du Chafer d'Élite (obtenue en combattant des Chafers d'Élite), un Gros Boulet de 500 pods (drop automatique sur les Raul Mops du Rivage Sufokien une fois la quête lancée), des Oreilles de Foufayteur (à dropper sur les Foufayteurs), et de l'Huile de Sésame (fabriquée par un Paysan en moudant 10 Graines de Sésame). Cette préparation vous fera gagner un temps précieux et évitera les allers-retours inutiles. Vous pouvez acheter ces ressources à l'hôtel des ventes ou les farmer vous-même selon votre budget et votre niveau.

💡 Le Gros Boulet pèse 500 pods, prévoyez suffisamment d'espace dans votre inventaire avant de le récupérer pour éviter les mauvaises surprises !

Étape 2 : Lancer la quête auprès du Capitaine Kradoc

Rendez-vous à Sufokia aux coordonnées [15,28] pour rencontrer le Capitaine Kradoc. Ce personnage hautain vous proposera de vous conduire vers l'île d'Otomaï en échange des ressources que vous avez préparées. La quête « Le nouveau monde » est disponible à partir du niveau 35, bien qu'un niveau 50 soit recommandé pour faciliter les combats à venir. Parlez au Capitaine et acceptez sa proposition de voyage maritime. Une fois la quête activée, vous pourrez obtenir le Gros Boulet à 100% sur les Raul Mops si vous ne l'aviez pas encore. Donnez-lui ensuite toutes les ressources demandées pour qu'il répare son bateau.

💡 Même si le niveau minimum est 35, visez le niveau 50 pour affronter plus facilement les Chafers et autres ennemis rencontrés durant le voyage.

Étape 3 : Affronter les pirates durant la traversée maritime

Une fois à bord du bateau réparé par le Capitaine Kradoc, votre voyage ne se déroulera pas sans embûches. Vous devrez combattre trois types de Chafer différents lors de la traversée. À chaque combat gagné, vous vous rapprocherez de votre destination et changerez de salle jusqu'à atteindre l'île des Naufragés, une étape intermédiaire avant l'île d'Otomaï. Ces combats constituent un test de vos capacités et nécessitent une bonne préparation. Si vous n'avez pas le niveau adéquat, ces affrontements peuvent s'avérer compliqués. Une fois les combats passés, parlez à nouveau au Capitaine Kradoc sur l'île des Naufragés.

💡 Préparez vos sorts et équipements avant de monter à bord, car les combats s'enchaînent rapidement pendant la traversée.

Étape 4 : Collecter les ressources sur l'île des Naufragés

Sur l'île des Naufragés, le Capitaine Kradoc vous confiera une dernière mission avant d'atteindre l'île d'Otomaï. Vous devrez dropper des ressources spécifiques sur les monstres présents sur cette île intermédiaire. Ces monstres sont similaires à ceux rencontrés sur le bateau ou sur l'île de Moon. Collectez les objets demandés en combattant les créatures locales, puis retournez voir le Capitaine Kradoc. Cette étape finale valide votre capacité à survivre dans cet environnement hostile. Une fois les ressources remises, le Capitaine vous conduira enfin au village côtier de l'île d'Otomaï, votre destination finale.

💡 Vous pouvez préparer ces ressources à l'avance si vous connaissez la liste, ou les acheter à l'hôtel des ventes pour accélérer cette étape.

Étape 5 : Mémoriser le Zaap et explorer l'île d'Otomaï

Dès votre arrivée sur l'île d'Otomaï, rendez-vous immédiatement aux coordonnées [-46,18] pour sauvegarder le Zaap. Cette étape est cruciale car elle vous permettra de revenir instantanément sur l'île lors de vos prochaines visites, sans avoir à refaire toute la quête. Une fois le Zaap mémorisé, prenez le temps d'explorer l'île et d'activer les 4 Scaéroplanes (équivalents des Zaapis) situés aux coordonnées [-49,14] avec Kito, [-57,4] avec Peggy la Porkass, [-56,22] avec Flip Flap, et [-54,19] avec Spitte Fayeur dans l'Arbre Hakam. Ces points de téléportation faciliteront grandement vos déplacements sur cette vaste île tropicale remplie de nouvelles zones à découvrir.

💡 Si vous oubliez de mémoriser le Zaap, vous devrez revoir le Capitaine Kradoc pour retourner sur l'île, même si vous n'aurez plus besoin de donner les ressources.

Étape 6 : Rencontrer l'alchimiste Otomaï dans sa demeure

Pour rencontrer le célèbre alchimiste Otomaï, rendez-vous en [-55,15] au sommet de l'Arbre Hakam dans le Village de la Canopée. Le chemin le plus simple consiste à utiliser le Zaap du Village de la Canopée en [-54,16], puis à emprunter le Transporteur Brigandin (si votre alliance contrôle le territoire) pour atteindre le Village des Zoths, avant de vous diriger vers l'ouest jusqu'à sa maison. Attention, l'Arbre Hakam est un véritable labyrinthe où il est facile de se perdre, avec plusieurs maps aux mêmes coordonnées situées à différentes hauteurs. Otomaï vous permettra de débuter la quête de l'Éternelle Moisson pour obtenir le Dofus Ocre et vous expliquera les donjons à accomplir selon votre niveau pour réinitialiser vos caractéristiques.

💡 Privilégiez toujours le Zaap du Village de la Canopée comme point de départ pour éviter de vous perdre dans le dédale de l'Arbre Hakam.

💡 Conseils et astuces

  • Préparez toutes les ressources nécessaires avant de lancer la quête pour éviter les allers-retours et gagner du temps précieux
  • Atteignez le niveau 50 minimum avant de tenter l'aventure, même si la quête est accessible dès le niveau 35, pour faciliter tous les combats
  • Mémorisez impérativement le Zaap en [-46,18] dès votre arrivée sur l'île pour pouvoir y revenir instantanément par la suite
  • Activez les 4 Scaéroplanes de l'île rapidement pour faciliter vos déplacements futurs entre les différentes zones et donjons
  • Si votre alliance contrôle le Village des Brigandins, utilisez le Transporteur Brigandin pour accéder directement à la cabane d'Otomaï et gagner une heure
  • Une fois la quête complétée, vous pouvez refaire gratuitement le trajet avec le Capitaine Kradoc pour aider vos amis sans redonner les ressources

❓ Questions fréquentes

Quel niveau faut-il pour accéder à l'île d'Otomaï ?

La quête « Le nouveau monde » est accessible à partir du niveau 35, mais un niveau 50 est fortement recommandé pour affronter plus facilement les Chafers et autres ennemis durant la traversée maritime et sur l'île des Naufragés.

Peut-on accéder à l'île d'Otomaï sans faire la quête ?

Non, il est impossible d'accéder à l'île d'Otomaï sans avoir complété les deux quêtes d'accès obligatoires. Même si votre guilde possède une maison sur l'île ou que votre alliance contrôle le transporteur brigandin, ces avantages restent inutilisables tant que vous n'avez pas validé les quêtes.

Où se trouve le Zaap de l'île d'Otomaï ?

Le Zaap de l'île d'Otomaï se trouve aux coordonnées [-46,18] dans le village côtier. Il est essentiel de le mémoriser dès votre première arrivée pour pouvoir revenir instantanément sur l'île lors de vos prochaines visites sans refaire toute la traversée.

Quelles sont les récompenses principales de l'île d'Otomaï ?

L'île d'Otomaï permet principalement de réinitialiser ses caractéristiques auprès de l'alchimiste Otomaï et d'obtenir le Dofus Ocre via la quête de l'Éternelle Moisson. Elle offre également 5 donjons adaptés aux niveaux 30 à 200, de nouvelles familles de monstres et de nombreuses quêtes secondaires.

Comment rejoindre la cabane d'Otomaï dans l'Arbre Hakam ?

Pour rejoindre Otomaï en [-55,15], utilisez le Zaap du Village de la Canopée en [-54,16]. Si votre alliance contrôle le territoire, prenez le Transporteur Brigandin jusqu'au Village des Zoths puis allez vers l'ouest. Sinon, montez dans l'Arbre Hakam en suivant les escaliers et embranchements, en faisant attention à ne pas vous diriger vers le donjon Canopée du Kimbo.

📚 Sources

Cet article a été rédigé à partir des sources suivantes :

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