Ironmouse rompt avec Neverness to Everness : la VTuber accuse Hotta Studio d’avoir menti sur l’IA
Le studio chinois admet avoir utilisé des outils d'IA générative sur certains assets, après avoir juré le contraire à plusieurs streamers et doubleurs.
Cinq jours après le lancement mondial de Neverness to Everness, Ironmouse a rompu son partenariat avec Hotta Studio. Le studio chinois a fini par reconnaître publiquement, via son compte officiel NTE_Global, l'usage…
- Cinq jours apres le lancement mondial du 29 avril, Ironmouse annule son stream du 4 mai et desinstalle Neverness to Everness.
- Hotta Studio avait jure avant lancement qu'aucune IA ne toucherait ses actifs principaux et portraits de personnages.
- Apres une semaine de silence, le studio admet via NTE_Global avoir utilise des outils d'IA sur des assets de fond et d'environnement.
- Deux assets, Clear Skies in Summer (poster) et Pink Paws Heist (cinematique), sont identifies et retires pour retravail.
- La doubleuse Meggie-Elise et la VTuber Shylily se sont jointes à la fronde, transformant une polemique en crise contractuelle.
Le jeu gacha Neverness to Everness [1], lance mondialement le 29 avril [2] sur iOS, Android, PS5 et PC [3], a bascule dans la crise une semaine apres sa sortie. La VTuber Ironmouse [4], lauréate du prix Content Creator of the Year aux Game Awards 2023, a annonce la rupture de son partenariat avec Hotta Studio [5], le developpeur du jeu. Motif: des assets soupconnes d’avoir ete generes par intelligence artificielle, malgre des assurances contractuelles inverses.
Ironmouse a annule son stream prevu le 4 mai [6] et publiquement coupe les ponts avec le titre. « They had told my people that there’s no AI in it. It’s so crazy » [7], a-t-elle declare lors d’un livestream rapporte par Dexerto. Elle a confirme avoir desinstalle le jeu, parlant du « fastest uninstall » de sa vie [8].
Une controverse partie de X
La polemique a demarre sur X, ou des joueurs ont partage clips et captures d’ecran montrant du contenu suspecte d’etre genere par IA [9]. L’exemple le plus relaye, signale par l’utilisateur @HSC_Eziem [10] dans un post viral, accuse Hotta Studio d’avoir reutilise une image du film Weathering with You de Makoto Shinkai [11] sur un panneau d’affichage video dans la ville d’Hethereau [12]. D’autres joueurs ont signale des incoherences visuelles dans des elements d’arriere-plan et de courtes animations [13], ainsi qu’un court-metrage anime de 18 minutes [14] diffuse dans un cinema virtuel du jeu, decrit par GameSpot comme un « generative AI anime short film » [15].
Les joueurs pointent ce qu’on appelle de l’ « artifacting »: des distorsions involontaires qui apparaissent quand une IA genere un asset [16]. Selon les signalements rapportes par GamingAmigos, ces distorsions deviennent visibles sur des tenues de personnages partiellement masquees [17]. Ce sont ces artefacts, documentes en captures d’ecran, qui ont alimente la mobilisation communautaire.
Deux discours incompatibles
Avant le lancement, Hotta Studio avait declare que « our core assets and character portraits will never touch AI » [18], une phrase attribuee au directeur du jeu Yang Lei [19] et qui structurait la communication du studio. Une fois la polemique declenchee, le studio a reconnu, dans une interview de developpeur, que des outils d’IA avaient bien ete utilises au cours des premieres phases de developpement pour les « atmosphere renderings » et les references visuelles preliminaires [20].
La distinction revendiquee par le studio - « actifs principaux » finaux d’un cote, « references preliminaires » de l’autre - n’a pas convaincu une partie des joueurs ni des partenaires. C’est cette frontiere semantique, percue comme retroactive, qui nourrit l’accusation de mensonge contractuel. Ironmouse affirme que son contrat avec Hotta Studio incluait une clause contre l’utilisation de l’IA generative, ou qu’on lui avait expressement assure qu’il n’y en avait pas [21]. « They told my sponsor people and said, ‘we do not have AI in anything, there’s no AI anywhere’ » [22], rapporte-t-elle. Selon elle, cette assurance n’etait pas exacte [23]. Elle demande systematiquement aux sponsors de confirmer l’absence d’IA avant tout partenariat [24].

Doubleuse, VTubers: la defection en cascade
Ironmouse n’est pas seule. La comedienne Meggie-Elise [25], creditee dans la categorie « extra voices » du jeu [26], a publie une declaration reprise par TheGamer: « I recently found out that a game I worked on has been using AI and has been dishonest about it » [27]. Elle a averti qu’elle cesserait de travailler avec l’equipe si la situation n’etait pas reglee [28]. Sa position est nette: pas de soutien a l’IA generative dans l’interpretation vocale, l’art, l’ecriture ou la musique [29].
La VTuber Shylily [30], rapporte GameSpot, a decouvert l’utilisation presumee d’IA en plein stream et a mis fin a sa diffusion pour eviter de promouvoir le jeu [31]. « I’m a VTuber, I am very close with artists » [32], a-t-elle explique, comparant l’IA generative a un vol du travail d’artistes. AmaLee [33], qui avait repris la chanson Play On du jeu [34], a egalement reagi via un tweet.
L’aveu de Hotta Studio, apres une semaine de silence
Pendant plusieurs jours, Hotta Studio n’a pas reagi publiquement [35]. Le retard a ete en partie attribue par TheGamer a la Golden Week en Chine [36], qui a vide les bureaux. Puis, apres pres d’une semaine de plaintes [37], le studio a publie via le compte officiel NTE_Global sur X [38] une declaration: « Neverness to Everness is built on human creativity. The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background and environmental assets, not on the characters or stories that define this game » [39].
Le studio ne se contente pas de l’aveu: il annonce des mesures concretes. Deux assets ont ete identifies et retires pour retravail: Clear Skies in Summer [40], un poster [41], et Pink Paws Heist [42], une cinematique [43]. « We’re already reviewing and reworking the flagged assets » [44], indique le communique, tout en encourageant les joueurs a continuer leurs retours [45] et en se disant « committed to delivering the quality you deserve » [46]. Pour autant, le studio n’a pas confirme publiquement si d’autres assets generes par IA apparaissent dans la version finale au-dela des deux retires [47]. Hotta Studio n’a, fait aucun commentaire public sur la rupture contractuelle d’Ironmouse ou sur d’eventuelles compensations financieres.
Une audience massive, un timing tendu
Neverness to Everness n’est pas un titre marginal. Le jeu a atteint un million de preinscriptions avant sa sortie [48]. Une autre source avance plus de 90 millions de preinscriptions mondiales [49] - un ecart d’un facteur 90 entre les chiffres rapportes qu’aucune source consultee ne reconcilie. Quoi qu’il en soit, l’audience est massive, et le partenariat avec Ironmouse constituait un pilier de la strategie de visibilite occidentale.
Le timing de l’aveu n’est pas anodin. Le studio a attendu que les defections se multiplient - Ironmouse, Meggie-Elise, Shylily - avant de reconnaitre ce qu’il avait nie auparavant. Une semaine de plaintes [37], selon TheGamer. Les donnees manquent sur un point: combien d’autres partenaires sponsorises etaient sous contrat avec une clause anti-IA similaire? Aucune source consultee ne le precise.
Un precedent qui ne dit pas son nom
L’affaire Neverness to Everness n’est pas isolee. Arc Raiders [50], jeu d’extraction tres populaire, a ete critique pour avoir utilise de l’IA pour les voix de personnages [51]. On se souvient egalement, en 2024, des soupcons portes contre Palworld sur l’origine de certains designs de creatures, ou des controverses autour de l’usage de generateurs de voix dans plusieurs gacha asiatiques. Le pattern est identique: un studio communique sur la « creativite humaine », un asset eveille les soupcons, la communaute enquete, le studio admet a reculons. Ce qui change ici, c’est qu’une clause contractuelle aurait ete violee [52], selon Ironmouse. La question juridique n’a pas ete traitee publiquement. Aucune des sources consultees ne mentionne d’action en justice ni d’evaluation du prejudice contractuel.
Ce que les sources ne disent pas
Plusieurs angles morts subsistent. D’abord, Hotta Studio reconnait avoir utilise l’IA « only on a small number of background and environmental assets » [39], mais ne quantifie pas. Combien d’assets? Quelle proportion du jeu? Ensuite, l’identite du signataire ayant affirme a l’equipe d’Ironmouse qu’il n’y avait pas d’IA n’est pas publique. Aucune des sources consultees ne mentionne, de reaction de Makoto Shinkai ni de CoMix Wave Films, detenteurs des droits de Weathering with You, alors meme que la copie presumee d’une scene du film [53] constitue une accusation implicite d’atteinte au droit d’auteur. Enfin, la communaute reste divisee [54] entre defenseurs de la qualite globale et partisans d’une divulgation complete. Le studio promet que « your feedback shapes this game » [55]. Reste a voir si la revision se limite a deux assets ou s’etend a l’ensemble.
Le test pour l’industrie est pose: une promesse ecrite vaut-elle plus qu’un communique de crise?
Sources
Voir le détail de chaque fait sourcé (55)
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*Neverness to Everness*, jeu vidéo développé par Hotta Studio - Jeu au cœur de la controverse sur l'utilisation d'IA.
« Neverness to Everness est sous le feu des critiques quelques jours seulement après son lancement mondial »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
29 avril - Date de lancement mondial de *Neverness to Everness*.
« Neverness to Everness a été lancé mondialement le 29 avril sur iOS, Android, PS5 et PC »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
*Neverness to Everness* a été lancé sur iOS, Android, PS5 et PC - Plateformes de sortie du jeu.
« Neverness to Everness a été lancé mondialement le 29 avril sur iOS, Android, PS5 et PC »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Ironmouse, VTuber et créatrice de contenu - Partenaire promotionnel de Hotta Studio ayant annulé son accord après des accusations d'utilisation d'IA dans le jeu.
« VTuber Ironmouse, qui avait signé un accord de parrainage avec le studio »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Hotta Studio, développeur du jeu *Neverness to Everness* - Studio accusé d'avoir utilisé des éléments générés par IA dans son jeu.
« la réaction a déjà coûté à Hotta Studio l'un de ses plus importants partenariats promotionnels »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Ironmouse a annulé son stream prévu avec Hotta Studio le 4 mai - Annulation du stream en réaction aux accusations d'utilisation d'IA dans *Neverness to Everness*.
« a annulé son stream le 4 mai et a publiquement coupé les ponts avec le jeu »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
They had told my people that there’s no AI in it. It’s so crazy. - Déclaration d'Ironmouse sur les assurances données par les développeurs.
« “They had told my people that there’s no AI in it. It’s so crazy,” she said. »
dexerto.com ↗ ↩ -
it was the 'fastest uninstall' of her life. - Description par Ironmouse de la rapidité avec laquelle elle a désinstallé le jeu.
« saying it was the “fastest uninstall” of her life. »
dexerto.com ↗ ↩ -
Des joueurs ont partagé des clips et captures d'écran sur X montrant un contenu suspecté d'être généré par IA dans *Neverness to Everness* - Origine de la controverse autour de l'utilisation d'IA dans le jeu.
« la controverse a commencé sur X lorsque les joueurs ont commencé à partager des clips et des captures d'écran du jeu montrant un contenu suspecté d'être généré par l'IA »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
@HSC_Eziem, utilisateur de X (anciennement Twitter) - Auteur d'un post viral accusant NTE d'avoir utilisé de l'IA.
« According to X user @HSC_Eziem, NTE "stole" a shot from Weathering with You and "ran it through AI" »
sportskeeda.com ↗ ↩ -
@HSC_Eziem a accusé NTE d'avoir volé une image du film *Weathering with You* et de l'avoir modifiée via IA - Allégation citée dans des posts viraux sur X.
« NTE "stole" a shot from Weathering with You and "ran it through AI" »
sportskeeda.com ↗ ↩ -
Hethereau, ville dans *Neverness to Everness* - Lieu dans le jeu où un panneau d'affichage vidéo suspecté d'être généré par IA a été identifié.
« L'exemple le plus largement partagé est un panneau d'affichage vidéo dans la ville d'Hethereau »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Des joueurs ont signalé des incohérences visuelles dans des éléments d'arrière-plan et de courtes animations dans *Neverness to Everness* - Autres éléments suspectés d'être générés par IA dans le jeu.
« D'autres messages signalent des incohérences visuelles dans des éléments d'arrière-plan et de courtes animations dans le jeu que la communauté décrit comme caractéristiques de la génération d'images par l'IA. »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Des joueurs ont rapporté qu'un court-métrage anime de 18 minutes diffusé dans un cinéma du jeu semblait généré par IA. - Autre preuve avancée par les joueurs.
« There were also reports of an 18-minute anime short film playing in an in-game theater that players believe was AI-generated »
gamingamigos.com ↗ ↩ -
18 minutes - Durée d'un court-métrage animé généré par IA présent dans *Neverness to Everness*.
« an 18-minute generative AI anime short film in the theater »
gamespot.com ↗ ↩ -
Des distortions appelées 'artifacting' sont observées dans *Neverness to Everness*, suggérant l'usage d'IA. - Preuve visuelle citée par les joueurs pour étayer leurs accusations.
« many are pointing out 'artifacting'--unintended distortions that occur as a result of using AI to generate an asset »
gamespot.com ↗ ↩ -
Des joueurs ont signalé des artefacts visuels dans les tenues des personnages de *Neverness to Everness* lorsqu'elles étaient partiellement masquées. - Preuves avancées par les joueurs pour étayer l'usage d'IA.
« Some pointed to visible artifacting in the game, where distortions in a character's outfit appeared when partially blocked from view »
gamingamigos.com ↗ ↩ -
our core assets and character portraits will never touch AI. - Déclaration précédente de Hotta Studio sur l'utilisation de l'IA.
« stating that “our core assets and character portraits will never touch AI.” »
dexerto.com ↗ ↩ -
Yang Lei, directeur de Neverness to Everness - Fonction de Yang Lei dans le développement du jeu
« its director, Yang Lei »
thegamer.com ↗ ↩ -
AI tools were mainly used during early experimentation phases, explaining they used them for 'atmosphere renderings' and preliminary visual reference work during development. - Utilisation déclarée des outils d'IA par Hotta Studio.
« AI tools were mainly used during early experimentation phases, explaining they used them for 'atmosphere renderings' and preliminary visual reference work during development. »
dexerto.com ↗ ↩ -
Ironmouse a affirmé que son contrat avec Hotta Studio incluait une clause contre l'utilisation de l'IA générative ou qu'on lui avait assuré qu'il n'y en avait pas - Détails sur les conditions du contrat entre Ironmouse et Hotta Studio.
« Son contrat avec Hotta Studio aurait inclus une clause contre l'utilisation de l'IA générative, ou bien on lui a dit expressément qu'il n'y en avait pas avant qu'elle n'accepte le contrat. »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
They told my sponsor people and said, ‘we do not have AI in anything, there’s no AI anywhere.’ - Déclaration d'Ironmouse sur les assurances données aux responsables de son sponsoring.
« They told my sponsor people and said, ‘we do not have AI in anything, there’s no AI anywhere.’ »
dexerto.com ↗ ↩ -
cette assurance n'était pas exacte - Déclaration d'Ironmouse sur la véracité des assurances données par Hotta Studio.
« Selon elle, cette assurance n'était pas exacte. »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Ironmouse demande systématiquement aux sponsors de confirmer l'absence d'utilisation d'IA avant d'accepter un partenariat. - Pratique d'Ironmouse concernant les partenariats avec des sponsors.
« she specifically asks sponsors to confirm whether AI is used before agreeing to partnerships. »
dexerto.com ↗ ↩ -
Meggie-Elise, comédienne anglaise - Créatrice ayant publiquement dénoncé l'utilisation d'IA dans un jeu non nommé, associé à *Neverness to Everness*.
« La comédienne anglaise Meggie-Elise a fait savoir publiquement qu'un jeu sur lequel elle avait travaillé "utilisait l'IA et était malhonnête à ce sujet" »
notebookcheck.biz ↗
⚠️ Note INFO.FR: La nationalité anglaise de Meggie-Elise n'est pas confirmée publiquement de manière indépendante; à utiliser avec précaution. ↩ -
Meggie Elise, actrice de doublage créditée dans la catégorie 'extra voices' de Neverness to Everness (NTE) - Actrice ayant menacé d'arrêter de travailler avec NTE si l'utilisation d'IA se poursuit
« Meggie Elise, a voice actor in Neverness to Everness (NTE), also announced that if the game continues to use Gen AI, she will stop working with them. She is credited in the 'extra voices' category of NTE. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
I recently found out that a game I worked on has been using AI and has been dishonest about it. I want to be clear that I do not support generative AI in any creative field, including voiceover, art, writing, or music. - Déclaration de Meggie-Elise sur son opposition à l'IA dans les projets créatifs.
« "I recently found out that a game I worked on has been using AI and has been dishonest about it. I want to be clear that I do not support generative AI in any creative field, including voiceover, art, writing, or music," »
gamingamigos.com ↗ ↩ -
Meggie-Elise a menacé de cesser sa collaboration avec l'équipe de *Neverness to Everness* si l'usage d'IA n'était pas retiré. - Réaction de l'actrice face à l'usage d'IA.
« She also added that if the issue is not addressed and removed, she would not be continuing work with the team »
gamingamigos.com ↗ ↩ -
Meggie-Elise a déclaré qu'elle ne soutenait pas l'IA générative dans les domaines créatifs, y compris l'interprétation vocale, l'art, l'écriture ou la musique - Position de Meggie-Elise contre l'utilisation de l'IA dans les créations artistiques.
« déclarant qu'elle ne soutenait pas l'IA générative dans quelque domaine créatif que ce soit, y compris l'interprétation vocale, l'art, l'écriture ou la musique »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Shylily, VTuber - VTuber ayant découvert l'utilisation d'IA dans NTE pendant un stream et l'ayant arrêté
« VTuber Shylily also discovered the Gen AI in NTE mid-stream and ended it abruptly to avoid promoting the game. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
Shylily arrête son stream de *Neverness to Everness* en plein milieu après avoir appris les accusations d'usage d'IA. - Réaction immédiate de la VTuber face aux révélations.
« found out midway through her stream about the possible use of gen AI in the game which caused her to end her stream early »
gamespot.com ↗ ↩ -
I'm a VTuber, I am very close with artists. If you are upset that I. Want to end my stream and look into whether this game has AI or not before sitting here promoting this game, if you want to stop supporting me because of that then that's just how it is. I have no problem with NPC generated A - Déclaration de Shylily expliquant sa position sur l'usage de l'IA dans les jeux.
« "I'm a VTuber, I am very close with artists. If you are upset that I. Want to end my stream and look into whether this game has AI or not before sitting here promoting this game, if you want to stop supporting me because of that then that's just how it is," she explains. "I have no problem with NPC generated AI dialogue or whatever. I think the problem that people don't realize is imagine if you work on something, you create a thing, hard work and effort, and then someone comes along an »
gamespot.com ↗ ↩ -
AmaLee, actrice de doublage, chanteuse et VTuber - Artiste ayant réagi à la controverse sur NTE via un tweet
« Voice Actor, Singer, and VTuber AmaLee also made a short tweet. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
AmaLee a couvert la chanson 'Play On' de Neverness to Everness (NTE) - Lien entre AmaLee et le jeu NTE
« She covered the song 'Play On' by NTE. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
Hotta Studio n'a pas réagi publiquement à la controverse au moment de la publication de l'article - Absence de réponse officielle du studio face aux accusations.
« Le développeur n'a pas réagi publiquement à la controverse au moment de la publication. »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
Semaine du 6 mai 2026 (Golden Week en Chine) - Période durant laquelle les développeurs de Hotta Studio étaient absents
« The response could be delayed because it was Golden Week in China, so the devs were out of the office and unable to make statements until today. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
Hotta Studio a publié une déclaration sur l'utilisation de l'IA après près d'une semaine de plaintes - Réaction du studio face à la polémique
« After almost a week of complaints, Hotta Studio has finally released a statement about its use of generative AI »
thegamer.com ↗ ↩ -
NTE_Global, compte officiel de *Neverness to Everness* sur X - Compte utilisé par Hotta Studio pour répondre aux allégations.
« Responding through the official NTE_Global account on X, Hotta Studio addressed the situation directly »
gamingamigos.com ↗ ↩ -
Neverness to Everness is built on human creativity. The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background and environmental assets, not on the characters or stories that define this game. - Déclaration de Hotta Studio sur l'utilisation de l'IA
« "Neverness to Everness is built on human creativity," Hotta Studio's statement begins. "The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background and environmental assets, not on the characters or stories that define this game." »
thegamer.com ↗ ↩ -
Clear Skies in Summer, asset identifié comme utilisant de l'IA dans Neverness to Everness (NTE) - Asset devant être retravaillé selon la réponse de NTE
« 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist' have been identified as the flagged assets to be reworked. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
Clear Skies in Summer, poster dans Neverness to Everness - Nom d'un asset problématique dans le jeu
« one, a poster titled "Clear Skies in Summer" »
thegamer.com ↗ ↩ -
Pink Paws Heist, asset identifié comme utilisant de l'IA dans Neverness to Everness (NTE) - Asset devant être retravaillé selon la réponse de NTE
« 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist' have been identified as the flagged assets to be reworked. »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
Pink Paws Heist, cinématique dans Neverness to Everness - Nom d'un asset problématique dans le jeu
« an AI-generated cinematic for the Pink Paws Heist mission »
thegamer.com ↗ ↩ -
We're already reviewing and reworking the flagged assets: 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist' - Engagement de Hotta Studio à revoir certains assets
« "We're already reviewing and reworking the flagged assets: 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist'", the statement continued. »
thegamer.com ↗ ↩ -
please keep it coming - Appel de Hotta Studio aux retours des joueurs
« asks that players "please keep it coming," »
thegamer.com ↗ ↩ -
committed to delivering the quality you deserve - Engagement de Hotta Studio envers la qualité
« it is "committed to delivering the quality you deserve." »
thegamer.com ↗ ↩ -
Hotta Studio n'a pas confirmé publiquement si des assets générés par IA apparaissent dans la version finale du jeu. - Position actuelle de Hotta Studio concernant les accusations d'utilisation d'IA.
« developer Hotta Studio has not publicly confirmed whether AI-generated assets appear in the final version of the game. »
dexerto.com ↗ ↩ -
un million - Nombre de préinscriptions pour *Neverness to Everness* avant sa sortie.
« a atteint un million de préinscriptions avant sa sortie »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
over 90 million - Nombre de pré-inscriptions pour *Neverness to Everness* avant son lancement.
« drawing over 90 million pre-registrations worldwide »
gamingamigos.com ↗ ↩ -
Arc Raiders, jeu d'extraction très populaire - Autre jeu critiqué pour son usage présumé d'IA, mentionné dans l'article.
« The hugely popular extraction shooter Arc Raiders »
gamespot.com ↗ ↩ -
*Arc Raiders* est critiqué pour avoir utilisé de l'IA pour les voix des personnages. - Exemple d'un autre jeu ayant fait face à des controverses similaires.
« Arc Raiders was also criticized for using AI for character voices »
gamespot.com ↗ ↩ -
Ironmouse accuse Hotta Studio d'avoir menti sur l'utilisation d'IA pour obtenir un partenariat - Accusation de violation de contrat par le studio
« the studio breached its contract with her by lying about AI in NTE just to secure a sponsorship »
thephrasemaker.com ↗ ↩ -
Un panneau publicitaire dans *Neverness to Everness* semble utiliser des scènes de l'anime *Weathering With You* modifiées par IA. - Autre preuve avancée par les joueurs.
« a billboard with scenes from the anime Weathering With You that appear to have an AI filter over them »
gamespot.com ↗ ↩ -
La communauté est divisée entre défenseurs de la qualité du jeu et ceux réclamant une divulgation complète des éléments générés par IA - Réactions contrastées des joueurs face à la controverse.
« La réaction de la communauté a été divisée. Certains joueurs défendent la qualité générale du jeu [.] D'autres réclament la divulgation complète des éléments du jeu qui ont été générés par l'IA à tous les stades de la production. »
notebookcheck.biz ↗ ↩ -
your feedback shapes this game - Message de Hotta Studio aux joueurs
« "your feedback shapes this game," »
thegamer.com ↗ ↩
Sources
- NTE : Neverness to Everness face à la réaction de l'IA
- Ironmouse claims Neverness to Everness lied to her about AI use and cancels sponsorship
- Is Neverness to Everness (NTE) Using AI? Ironmouse & Other Artists Cancel Their Contracts
- Neverness To Everness “Reworking” In-Game AI-Generated Assets After Community Backlash
- Streamers And Voice Actors Refuse To Work With Popular New Gacha Game Over Gen AI Concerns
- Neverness to Everness Developer Admits to Limited AI Use After Player Backlash
- Ironmouse calls out Neverness to Everness (NTE) for lying about allegedly using AI, says she's not going to play the game