Ironmouse rompt avec Neverness to Everness : la VTuber accuse Hotta Studio d’avoir menti sur l’IA
Le studio chinois admet avoir utilisé des outils d'IA générative sur certains assets, après avoir juré le contraire à plusieurs streamers et doubleurs.
Cinq jours après le lancement mondial de Neverness to Everness, Ironmouse a rompu son partenariat avec Hotta Studio. Le studio chinois a fini par reconnaître publiquement, via son compte officiel NTE_Global, l'usage…
Les enjeux
Ce qu'il faut comprendre
Clauses contractuelles anti-IA violees
Selon Ironmouse, son contrat incluait une clause excluant l'IA generative. La rupture pose la question du prejudice contractuel.
Mobilisation des createurs de contenu
Ironmouse, Shylily, Meggie-Elise : trois defections en quelques jours, qui transforment les VTubers en force de pression industrielle.
Detection communautaire de l'IA
Ce sont les joueurs qui ont identifie l'artifacting, la copie d'images de Weathering with You et le court-metrage anime suspect.
Precedent pour l'industrie
Apres Arc Raiders et desormais NTE, la transparence sur l'IA devient un enjeu contractuel concret pour les partenariats.
L'essentiel
Ce qu'il faut retenir
- Cinq jours apres le lancement mondial du 29 avril, Ironmouse annule son stream du 4 mai et desinstalle Neverness to Everness.
- Hotta Studio avait jure avant lancement qu'aucune IA ne toucherait ses actifs principaux et portraits de personnages.
- Apres une semaine de silence, le studio admet via NTE_Global avoir utilise des outils d'IA sur des assets de fond et d'environnement.
- Deux assets, Clear Skies in Summer (poster) et Pink Paws Heist (cinematique), sont identifies et retires pour retravail.
- La doubleuse Meggie-Elise et la VTuber Shylily se sont jointes à la fronde, transformant une polemique en crise contractuelle.
Le jeu gacha Neverness to Everness [1], lance mondialement le 29 avril [2] sur iOS, Android, PS5 et PC [3], a bascule dans la crise une semaine apres sa sortie. La VTuber Ironmouse [4], lauréate du prix Content Creator of the Year aux Game Awards 2023, a annonce la rupture de son partenariat avec Hotta Studio [5], le developpeur du jeu. Motif: des assets soupconnes d’avoir ete generes par intelligence artificielle, malgre des assurances contractuelles inverses.
Ironmouse a annule son stream prevu le 4 mai [6] et publiquement coupe les ponts avec le titre. « They had told my people that there’s no AI in it. It’s so crazy » [7], a-t-elle declare lors d’un livestream rapporte par Dexerto. Elle a confirme avoir desinstalle le jeu, parlant du « fastest uninstall » de sa vie [8].
Une controverse partie de X
La polemique a demarre sur X, ou des joueurs ont partage clips et captures d’ecran montrant du contenu suspecte d’etre genere par IA [9]. L’exemple le plus relaye, signale par l’utilisateur @HSC_Eziem [10] dans un post viral, accuse Hotta Studio d’avoir reutilise une image du film Weathering with You de Makoto Shinkai [11] sur un panneau d’affichage video dans la ville d’Hethereau [12]. D’autres joueurs ont signale des incoherences visuelles dans des elements d’arriere-plan et de courtes animations [13], ainsi qu’un court-metrage anime de 18 minutes [14] diffuse dans un cinema virtuel du jeu, decrit par GameSpot comme un « generative AI anime short film » [15].
Les joueurs pointent ce qu’on appelle de l’ « artifacting »: des distorsions involontaires qui apparaissent quand une IA genere un asset [16]. Selon les signalements rapportes par GamingAmigos, ces distorsions deviennent visibles sur des tenues de personnages partiellement masquees [17]. Ce sont ces artefacts, documentes en captures d’ecran, qui ont alimente la mobilisation communautaire.
Deux discours incompatibles
Avant le lancement, Hotta Studio avait declare que « our core assets and character portraits will never touch AI » [18], une phrase attribuee au directeur du jeu Yang Lei [19] et qui structurait la communication du studio. Une fois la polemique declenchee, le studio a reconnu, dans une interview de developpeur, que des outils d’IA avaient bien ete utilises au cours des premieres phases de developpement pour les « atmosphere renderings » et les references visuelles preliminaires [20].
La distinction revendiquee par le studio - « actifs principaux » finaux d’un cote, « references preliminaires » de l’autre - n’a pas convaincu une partie des joueurs ni des partenaires. C’est cette frontiere semantique, percue comme retroactive, qui nourrit l’accusation de mensonge contractuel. Ironmouse affirme que son contrat avec Hotta Studio incluait une clause contre l’utilisation de l’IA generative, ou qu’on lui avait expressement assure qu’il n’y en avait pas [21]. « They told my sponsor people and said, ‘we do not have AI in anything, there’s no AI anywhere’ » [22], rapporte-t-elle. Selon elle, cette assurance n’etait pas exacte [23]. Elle demande systematiquement aux sponsors de confirmer l’absence d’IA avant tout partenariat [24].
Doubleuse, VTubers: la defection en cascade
Ironmouse n’est pas seule. La comedienne Meggie-Elise [25], creditee dans la categorie « extra voices » du jeu [26], a publie une declaration reprise par TheGamer: « I recently found out that a game I worked on has been using AI and has been dishonest about it » [27]. Elle a averti qu’elle cesserait de travailler avec l’equipe si la situation n’etait pas reglee [28]. Sa position est nette: pas de soutien a l’IA generative dans l’interpretation vocale, l’art, l’ecriture ou la musique [29].
La VTuber Shylily [30], rapporte GameSpot, a decouvert l’utilisation presumee d’IA en plein stream et a mis fin a sa diffusion pour eviter de promouvoir le jeu [31]. « I’m a VTuber, I am very close with artists » [32], a-t-elle explique, comparant l’IA generative a un vol du travail d’artistes. AmaLee [33], qui avait repris la chanson Play On du jeu [34], a egalement reagi via un tweet.
L’aveu de Hotta Studio, apres une semaine de silence
Pendant plusieurs jours, Hotta Studio n’a pas reagi publiquement [35]. Le retard a ete en partie attribue par TheGamer a la Golden Week en Chine [36], qui a vide les bureaux. Puis, apres pres d’une semaine de plaintes [37], le studio a publie via le compte officiel NTE_Global sur X [38] une declaration: « Neverness to Everness is built on human creativity. The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background and environmental assets, not on the characters or stories that define this game » [39].
Le studio ne se contente pas de l’aveu: il annonce des mesures concretes. Deux assets ont ete identifies et retires pour retravail: Clear Skies in Summer [40], un poster [41], et Pink Paws Heist [42], une cinematique [43]. « We’re already reviewing and reworking the flagged assets » [44], indique le communique, tout en encourageant les joueurs a continuer leurs retours [45] et en se disant « committed to delivering the quality you deserve » [46]. Pour autant, le studio n’a pas confirme publiquement si d’autres assets generes par IA apparaissent dans la version finale au-dela des deux retires [47]. Hotta Studio n’a, fait aucun commentaire public sur la rupture contractuelle d’Ironmouse ou sur d’eventuelles compensations financieres.
Une audience massive, un timing tendu
Neverness to Everness n’est pas un titre marginal. Le jeu a atteint un million de preinscriptions avant sa sortie [48]. Une autre source avance plus de 90 millions de preinscriptions mondiales [49] - un ecart d’un facteur 90 entre les chiffres rapportes qu’aucune source consultee ne reconcilie. Quoi qu’il en soit, l’audience est massive, et le partenariat avec Ironmouse constituait un pilier de la strategie de visibilite occidentale.
Le timing de l’aveu n’est pas anodin. Le studio a attendu que les defections se multiplient - Ironmouse, Meggie-Elise, Shylily - avant de reconnaitre ce qu’il avait nie auparavant. Une semaine de plaintes [37], selon TheGamer. Les donnees manquent sur un point: combien d’autres partenaires sponsorises etaient sous contrat avec une clause anti-IA similaire? Aucune source consultee ne le precise.
Un precedent qui ne dit pas son nom
L’affaire Neverness to Everness n’est pas isolee. Arc Raiders [50], jeu d’extraction tres populaire, a ete critique pour avoir utilise de l’IA pour les voix de personnages [51]. On se souvient egalement, en 2024, des soupcons portes contre Palworld sur l’origine de certains designs de creatures, ou des controverses autour de l’usage de generateurs de voix dans plusieurs gacha asiatiques. Le pattern est identique: un studio communique sur la « creativite humaine », un asset eveille les soupcons, la communaute enquete, le studio admet a reculons. Ce qui change ici, c’est qu’une clause contractuelle aurait ete violee [52], selon Ironmouse. La question juridique n’a pas ete traitee publiquement. Aucune des sources consultees ne mentionne d’action en justice ni d’evaluation du prejudice contractuel.
Ce que les sources ne disent pas
Plusieurs angles morts subsistent. D’abord, Hotta Studio reconnait avoir utilise l’IA « only on a small number of background and environmental assets » [39], mais ne quantifie pas. Combien d’assets? Quelle proportion du jeu? Ensuite, l’identite du signataire ayant affirme a l’equipe d’Ironmouse qu’il n’y avait pas d’IA n’est pas publique. Aucune des sources consultees ne mentionne, de reaction de Makoto Shinkai ni de CoMix Wave Films, detenteurs des droits de Weathering with You, alors meme que la copie presumee d’une scene du film [53] constitue une accusation implicite d’atteinte au droit d’auteur. Enfin, la communaute reste divisee [54] entre defenseurs de la qualite globale et partisans d’une divulgation complete. Le studio promet que « your feedback shapes this game » [55]. Reste a voir si la revision se limite a deux assets ou s’etend a l’ensemble.
Le test pour l’industrie est pose: une promesse ecrite vaut-elle plus qu’un communique de crise?
Sources
Voir le détail de chaque fait sourcé (55)
« Neverness to Everness est sous le feu des critiques quelques jours seulement après son lancement mondial »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« Neverness to Everness a été lancé mondialement le 29 avril sur iOS, Android, PS5 et PC »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« Neverness to Everness a été lancé mondialement le 29 avril sur iOS, Android, PS5 et PC »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« VTuber Ironmouse, qui avait signé un accord de parrainage avec le studio »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« la réaction a déjà coûté à Hotta Studio l'un de ses plus importants partenariats promotionnels »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« a annulé son stream le 4 mai et a publiquement coupé les ponts avec le jeu »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« “They had told my people that there’s no AI in it. It’s so crazy,” she said. »
dexerto.com ↗ ↩
« saying it was the “fastest uninstall” of her life. »
dexerto.com ↗ ↩
« la controverse a commencé sur X lorsque les joueurs ont commencé à partager des clips et des captures d'écran du jeu montrant un contenu suspecté d'être généré par l'IA »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« According to X user @HSC_Eziem, NTE "stole" a shot from Weathering with You and "ran it through AI" »
sportskeeda.com ↗ ↩
« NTE "stole" a shot from Weathering with You and "ran it through AI" »
sportskeeda.com ↗ ↩
« L'exemple le plus largement partagé est un panneau d'affichage vidéo dans la ville d'Hethereau »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« D'autres messages signalent des incohérences visuelles dans des éléments d'arrière-plan et de courtes animations dans le jeu que la communauté décrit comme caractéristiques de la génération d'images par l'IA. »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« There were also reports of an 18-minute anime short film playing in an in-game theater that players believe was AI-generated »
gamingamigos.com ↗ ↩
« an 18-minute generative AI anime short film in the theater »
gamespot.com ↗ ↩
« many are pointing out 'artifacting'--unintended distortions that occur as a result of using AI to generate an asset »
gamespot.com ↗ ↩
« Some pointed to visible artifacting in the game, where distortions in a character's outfit appeared when partially blocked from view »
gamingamigos.com ↗ ↩
« stating that “our core assets and character portraits will never touch AI.” »
dexerto.com ↗ ↩
« its director, Yang Lei »
thegamer.com ↗ ↩
« AI tools were mainly used during early experimentation phases, explaining they used them for 'atmosphere renderings' and preliminary visual reference work during development. »
dexerto.com ↗ ↩
« Son contrat avec Hotta Studio aurait inclus une clause contre l'utilisation de l'IA générative, ou bien on lui a dit expressément qu'il n'y en avait pas avant qu'elle n'accepte le contrat. »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« They told my sponsor people and said, ‘we do not have AI in anything, there’s no AI anywhere.’ »
dexerto.com ↗ ↩
« Selon elle, cette assurance n'était pas exacte. »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« she specifically asks sponsors to confirm whether AI is used before agreeing to partnerships. »
dexerto.com ↗ ↩
« La comédienne anglaise Meggie-Elise a fait savoir publiquement qu'un jeu sur lequel elle avait travaillé "utilisait l'IA et était malhonnête à ce sujet" »
notebookcheck.biz ↗
⚠️ Note INFO.FR: La nationalité anglaise de Meggie-Elise n'est pas confirmée publiquement de manière indépendante; à utiliser avec précaution. ↩
« Meggie Elise, a voice actor in Neverness to Everness (NTE), also announced that if the game continues to use Gen AI, she will stop working with them. She is credited in the 'extra voices' category of NTE. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« "I recently found out that a game I worked on has been using AI and has been dishonest about it. I want to be clear that I do not support generative AI in any creative field, including voiceover, art, writing, or music," »
gamingamigos.com ↗ ↩
« She also added that if the issue is not addressed and removed, she would not be continuing work with the team »
gamingamigos.com ↗ ↩
« déclarant qu'elle ne soutenait pas l'IA générative dans quelque domaine créatif que ce soit, y compris l'interprétation vocale, l'art, l'écriture ou la musique »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« VTuber Shylily also discovered the Gen AI in NTE mid-stream and ended it abruptly to avoid promoting the game. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« found out midway through her stream about the possible use of gen AI in the game which caused her to end her stream early »
gamespot.com ↗ ↩
« "I'm a VTuber, I am very close with artists. If you are upset that I. Want to end my stream and look into whether this game has AI or not before sitting here promoting this game, if you want to stop supporting me because of that then that's just how it is," she explains. "I have no problem with NPC generated AI dialogue or whatever. I think the problem that people don't realize is imagine if you work on something, you create a thing, hard work and effort, and then someone comes along an »
gamespot.com ↗ ↩
« Voice Actor, Singer, and VTuber AmaLee also made a short tweet. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« She covered the song 'Play On' by NTE. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« Le développeur n'a pas réagi publiquement à la controverse au moment de la publication. »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« The response could be delayed because it was Golden Week in China, so the devs were out of the office and unable to make statements until today. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« After almost a week of complaints, Hotta Studio has finally released a statement about its use of generative AI »
thegamer.com ↗ ↩
« Responding through the official NTE_Global account on X, Hotta Studio addressed the situation directly »
gamingamigos.com ↗ ↩
« "Neverness to Everness is built on human creativity," Hotta Studio's statement begins. "The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background and environmental assets, not on the characters or stories that define this game." »
thegamer.com ↗ ↩
« 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist' have been identified as the flagged assets to be reworked. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« one, a poster titled "Clear Skies in Summer" »
thegamer.com ↗ ↩
« 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist' have been identified as the flagged assets to be reworked. »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« an AI-generated cinematic for the Pink Paws Heist mission »
thegamer.com ↗ ↩
« "We're already reviewing and reworking the flagged assets: 'Clear Skies in Summer' and 'Pink Paws Heist'", the statement continued. »
thegamer.com ↗ ↩
« asks that players "please keep it coming," »
thegamer.com ↗ ↩
« it is "committed to delivering the quality you deserve." »
thegamer.com ↗ ↩
« developer Hotta Studio has not publicly confirmed whether AI-generated assets appear in the final version of the game. »
dexerto.com ↗ ↩
« a atteint un million de préinscriptions avant sa sortie »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« drawing over 90 million pre-registrations worldwide »
gamingamigos.com ↗ ↩
« The hugely popular extraction shooter Arc Raiders »
gamespot.com ↗ ↩
« Arc Raiders was also criticized for using AI for character voices »
gamespot.com ↗ ↩
« the studio breached its contract with her by lying about AI in NTE just to secure a sponsorship »
thephrasemaker.com ↗ ↩
« a billboard with scenes from the anime Weathering With You that appear to have an AI filter over them »
gamespot.com ↗ ↩
« La réaction de la communauté a été divisée. Certains joueurs défendent la qualité générale du jeu [.] D'autres réclament la divulgation complète des éléments du jeu qui ont été générés par l'IA à tous les stades de la production. »
notebookcheck.biz ↗ ↩
« "your feedback shapes this game," »
thegamer.com ↗ ↩
Sources
- NTE : Neverness to Everness face à la réaction de l'IA
- Ironmouse claims Neverness to Everness lied to her about AI use and cancels sponsorship
- Is Neverness to Everness (NTE) Using AI? Ironmouse & Other Artists Cancel Their Contracts
- Neverness To Everness “Reworking” In-Game AI-Generated Assets After Community Backlash
- Streamers And Voice Actors Refuse To Work With Popular New Gacha Game Over Gen AI Concerns
- Neverness to Everness Developer Admits to Limited AI Use After Player Backlash
- Ironmouse calls out Neverness to Everness (NTE) for lying about allegedly using AI, says she's not going to play the game
