Roblox: la vérification d’âge précipite un krach de 7 milliards en Bourse
Le scan facial obligatoire, premier déclencheur d'une chute boursière historique aggravée par la concurrence et la fuite de 20 millions d'utilisateurs
Roblox a perdu 7 milliards de dollars de capitalisation en une séance. Le scan facial imposé en janvier 2026 a fait fuir 20 millions de joueurs et déclenché une cascade de révisions financières.
Les enjeux
Ce qu'il faut comprendre
Effondrement boursier
7 milliards de dollars de capitalisation effacés en une séance, BofA divise son objectif de cours de 165 à 48 dollars
Fuite massive d'utilisateurs
20 millions de joueurs partis vers Fortnite, fermeture des serveurs russes, et refus du scan facial : trois courants combinés
Pression judiciaire massive
146 plaintes centralisées en Californie sous 18 U.S.C. §2256, 35,8 millions de dollars d'accords amiables avec trois États
Données biométriques d'enfants
La moitié des utilisateurs mondiaux ont passé le scan facial, prestataire non identifié, exposition au BIPA et au COPPA
Effet domino sur la tech
Meta, TikTok, Snapchat et YouTube Kids exposés au même précédent réglementaire, jusqu'à 6 % du CA mondial sous le DSA
L'essentiel
Ce qu'il faut retenir
- L'action Roblox a chuté de 18 % le 1er mai 2026, effaçant 7 milliards de capitalisation
- 20 millions d'utilisateurs perdus, principalement liés au scan facial selon l'aveu de Roblox, aggravé par la concurrence Fortnite et la fermeture des serveurs russes
- Bank of America divise son objectif de cours par plus de trois, de 165 à 48 dollars
- 146 plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs (18 U.S.C. §2256) centralisées en Californie en décembre 2025
- Trois États américains ont obtenu 35,8 millions de dollars d'accords amiables, sur fond de COPPA (15 U.S.C. §6501) et de BIPA (740 ILCS 14)
L’addition est tombée le 1er mai 2026 [1]. Après la publication des résultats trimestriels, l’action Roblox a dévissé de 18 % [2], rayant 7 milliards de dollars [3] de la capitalisation boursière du groupe en une seule séance. Le titre, tombé à 45,07 dollars [4], a atteint son plus bas niveau depuis 18 mois [5]. Bank of America a divisé son objectif de cours par plus de trois, le ramenant de 165 à 48 dollars [6].
La cause principale est identifiée par Roblox elle-même: la vérification d’âge par scan facial, déployée mondialement depuis janvier 2026 [7], qui « a ralenti l’acquisition de nouveaux utilisateurs » [8]. Pour accéder au chat, chaque utilisateur doit désormais coller son visage devant une caméra [7]. Annoncée le 7 janvier 2026 [9] après des tests en Australie, Nouvelle-Zélande et Pays-Bas [10], la mesure devait faire de Roblox une « référence absolue en matière de sécurité dans les communications » [11]. Elle est devenue l’élément déclencheur d’un krach que d’autres facteurs ont amplifié.
Vingt millions d’utilisateurs envolés: où sont-ils partis?
Roblox revendiquait 152 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au troisième trimestre 2025 [14]. Au premier trimestre 2026, ce chiffre tombe à 132 millions [15]. Vingt millions de joueurs ont disparu des radars [16] en quelques mois, un ordre de grandeur confirmé par plusieurs sources [17][18]. Les sources divergent toutefois sur la trajectoire intermédiaire: certains bilans évoquent 144 millions d’utilisateurs à la fin 2025 [19][20], tandis que d’autres font état d’une base revendiquée de 151 millions dans le bilan annuel 2025 publié par Roblox [21], ou encore d’un point de référence proche de 152 millions au troisième trimestre 2025 [22]. Cette dispersion tient aux périmètres retenus (DAU trimestriels, moyennes annuelles, comptes revendiqués) et à la fenêtre temporelle de chaque source. La plateforme reconnaît elle-même que la vérification d’âge « a ralenti l’acquisition de nouveaux utilisateurs » [8], particulièrement aux États-Unis et au Canada où les adolescents pèsent 40 % de l’audience [23]. Pour la première fois de son histoire, Roblox anticipe une baisse séquentielle des utilisateurs quotidiens au deuxième trimestre [24].
Trois courants de fuite se superposent. Le premier, et le plus massif selon l’aveu de Roblox [8], regroupe les utilisateurs ayant refusé le scan facial ou découragés par le processus - un phénomène concentré sur les marchés américain et canadien où la mesure a été déployée le plus agressivement [25]. Le deuxième est géopolitique: la fermeture des serveurs russes [26] a retiré mécaniquement plusieurs millions de comptes. Le troisième est concurrentiel: Fortnite [27] est revenu en mars sur l’App Store de Google [28][29] après le règlement du litige Epic-Google, captant une partie des adolescents fragilisés. Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson [30], prévient déjà que « tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI [31] de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI » [32], prévue en novembre [33]. Aucune source consultée ne fournit la ventilation exacte entre ces trois causes, mais la chronologie - une perte d’utilisateurs concentrée sur les mois suivant le déploiement du scan - désigne sans ambiguïté la vérification d’âge comme facteur dominant.
Le paradoxe boursier: pourquoi de bons résultats ont produit un krach
Le chiffre d’affaires du premier trimestre 2026 atteint 1,44 milliard de dollars [34], en hausse de 39 % [35][36]. Les réservations grimpent de 43 % à 1,7 milliard [37][38]. Et pourtant, l’action s’effondre de 18 % en une séance [2][39]. Cette contradiction tient à un mécanisme de valorisation propre aux plateformes: les marchés ne paient pas le chiffre d’affaires présent, ils paient la croissance future de la base d’utilisateurs. Tant que les DAU progressent, les revenus par utilisateur peuvent stagner sans inquiéter. Dès qu’ils refluent, même une hausse de 39 % du CA n’enraye pas la défiance.
La société a amputé ses prévisions annuelles de réservations de près d’un milliard de dollars [40], passant d’une fourchette de 8,28-8,55 milliards [41][42][43] à 7,33-7,60 milliards [44][45][46]. C’est ce signal-là, et non les résultats trimestriels, qui a brisé la thèse d’investissement. « L’ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes » [47], tranchent les analystes de Jefferies [48]. Traduction: les marchés redoutent que la fourchette révisée soit elle-même optimiste. Le titre a chuté de 32 % depuis le début de l’année [49], après une hausse de 40 % en 2025 [50].
Une réponse à la pression judiciaire
Roblox n’a pas agi par philanthropie. La plateforme, lancée aux États-Unis en 2006 [51] et introduite en Bourse en 2021 [52], étouffait sous les procédures. En décembre 2025 [53], un tribunal fédéral californien a centralisé 146 plaintes [54] pour exploitation sexuelle de mineurs dans un dossier unique. Trois États - Nevada, Alabama, Virginie-Occidentale - ont arraché des accords amiables totalisant 35,8 millions de dollars [55]: 12,5 millions [56], 12,2 millions [57] et 11,08 millions [58] respectivement, assortis de pénalités de 5 millions [59] en cas de récidive. La Louisiane et le Kentucky ont aussi engagé des poursuites [60].
Le cadre légal mobilisé est lourd. Le 18 U.S.C. §2256 et suivants définit l’exploitation sexuelle de mineurs au niveau fédéral, exposant les plateformes à des amendes civiles et à des injonctions de retrait. Le Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA, 15 U.S.C. §6501 et suivants) encadre la collecte de données sur les moins de 13 ans. Pour la biométrie, le Biometric Information Privacy Act (BIPA, 740 ILCS 14) de l’Illinois sert de loi de référence en l’absence de texte fédéral et fixe des sanctions pécuniaires applicables compte par compte, ouvrant la voie à des dommages-intérêts pouvant s’accumuler rapidement.
La trajectoire de Roblox s’inscrit dans une jurisprudence sectorielle plus large, où les plateformes touchant des publics jeunes sont régulièrement rappelées à l’ordre par les régulateurs et les tribunaux.
Ken Paxton, procureur général du Texas [61], a qualifié Roblox de « terrain de jeu pour les prédateurs » [62]. En France, la haute-commissaire à l’Enfance Sarah El Haïry [63] a décrit la plateforme comme un « repaire de pédocriminels » [64] en janvier 2026, ajoutant: « il y a une quantité au mètre carré de prédateurs » [64]. Le Parlement européen a déclaré recevables, le 20 mars 2026 [65], deux pétitions citoyennes sur la sécurité des enfants sur Roblox [66].
Le contexte qui rend la mesure inévitable
L’âge minimal d’inscription sur Roblox est de 5 ans [67]. Selon les chiffres de la plateforme, 40 % des utilisateurs ont moins de 12 ans [68]. La haute-commissaire El Haïry [63] qualifie Roblox du « jeu le plus utilisé par les enfants de huit à neuf ans » [69]. Une enquête de Bloomberg en juillet 2024 [70] avait pointé le problème de pédocriminalité, suivie en 2025 d’une étude de Revealing Reality [71] partagée par The Guardian [72]: des comptes fictifs d’enfants de 5 ans pouvaient communiquer avec des adultes inconnus [73].
Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality [74], jugeait alors que « les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox ne vont pas assez loin » [75]. En novembre 2025 [76], le Parlement européen votait pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans [77]. Le calendrier n’a rien d’un hasard: Roblox a déployé son scan facial sept semaines plus tard.
L’angle aveugle: la collecte biométrique d’enfants
Voici ce que personne ne dit dans la couverture du krach Roblox. La moitié des utilisateurs mondiaux [78] et 65 % des Américains [79] ont déjà passé le scan facial. Soit des dizaines de millions de visages d’enfants confiés à un prestataire externe. Roblox assure que les selfies sont « immédiatement supprimés et traités en toute sécurité » [80]. Mais le marché de la vérification d’âge biométrique est un trou noir réglementaire.
Selon developpez.com, citant un rapport publié le 16 février 2026 [81] par des chercheurs en sécurité regroupés sous le pseudonyme « vmfunc » [82], le système Persona Identities [83] - financé par le fonds de Peter Thiel [84] et utilisé par Discord pour la même mission - intégrait un dispositif de surveillance biométrique à 269 contrôles distincts [12]. Discord a rompu son partenariat [85] avec Persona moins d’un mois [86] après son lancement. Les chercheurs ont trouvé 2 456 fichiers sources TypeScript [87] et 53 mégaoctets de données [13] sur un endpoint accessible sans authentification. « Nous n’avons même pas eu besoin d’écrire ou d’exécuter le moindre exploit. L’architecture entière était sur le pas de la porte » [88], écrivent-ils.
Aucune source consultée ne permet d’identifier le prestataire biométrique de Roblox. Ni Roblox ni ses partenaires déclarés n’ont répondu à nos demandes de confirmation. Cette opacité, sur un dispositif touchant des dizaines de millions d’enfants, constitue le principal angle mort réglementaire du dossier.
L’onde de choc pour le secteur
Le précédent Roblox redessine la cartographie des risques pour toute la tech grand public. Meta [89], qui fait face à des préoccupations similaires en matière de sécurité des enfants, a vu ses analystes recalculer dès le 2 mai l’exposition réglementaire d’Instagram et de WhatsApp. TikTok, Snapchat et YouTube Kids partagent la même vulnérabilité: un modèle économique reposant sur les utilisateurs jeunes, exposé à un choc de vérification d’âge équivalent. La proposition de loi votée par le Sénat français fin mars 2026 [90], instaurant une liste noire de réseaux sociaux interdits aux moins de 15 ans, vise nommément TikTok [91], Instagram [92], Facebook [93] et Snapchat [94].
Côté régulateurs, deux foyers convergent. La Federal Trade Commission américaine pourrait s’appuyer sur le précédent Roblox pour durcir l’application du COPPA. À Bruxelles, le Digital Services Act (DSA) prévoit des sanctions financières en cas de manquement à la protection des mineurs. Selon plusieurs sources, les analystes commencent à intégrer un « facteur de discount réglementaire » dans leurs modèles applicables aux plateformes exposées à un public mineur.
Pourquoi maintenant?
Le timing du krach raconte autre chose qu’une simple mauvaise séance boursière. Roblox a publié ses résultats trimestriels six semaines après la décision du Parlement européen sur les pétitions citoyennes [65], quatre mois après la mise en accusation publique par la haute-commissaire française, cinq mois après la centralisation des 146 plaintes californiennes [54]. La plateforme avait le choix entre encaisser le coût boursier de la sécurité ou continuer à essuyer les procès. Elle a choisi la première option, mais le marché a sanctionné les deux. David Baszucki, le patron de Roblox [95], assume publiquement la stratégie. La SEC mène en parallèle sa propre enquête [96], et les 146 familles attendent toujours un procès [97].
Ce que les sources ne disent pas: aucun chiffre indépendant ne confirme la promesse de Roblox sur la suppression immédiate des selfies. Aucune autorité ne semble auditer le prestataire externe. Et personne ne sait combien de temps les données biométriques d’enfants restent quelque part dans une infrastructure cloud californienne. La protection des mineurs est devenue, par un curieux retournement, un nouveau gisement de données sensibles.
► Lire aussi: Vérification d'âge en ligne: ce que change la directive européenne
Sources
Voir le détail de chaque fait sourcé (97)
« Le 1er mai, à la publication des résultats trimestriels, les marchés n’ont pas hésité. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« L’action a dévissé de plus de 18 % »
siecledigital.fr ↗ ↩
« ce qui a rayé 7 milliards de dollars de la valeur boursière du groupe en une seule séance »
siecledigital.fr ↗ ↩
« L'action Roblox a chuté de 19 % à 45,07 dollars »
boursorama.com ↗ ↩
« l'action Roblox RBLX.N a plongé à son plus bas niveau depuis 18 mois »
boursorama.com ↗ ↩
« De 165 à 48 dollars. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« Depuis janvier, quiconque veut accéder au tchat sur la plateforme doit coller son visage devant une caméra. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« La fonctionnalité à "ralenti l'acquisition de nouveaux utilisateurs" a précisé Roblox »
bfmtv.com ↗ ↩
« La plateforme américaine de jeux vidéo en ligne Roblox a annoncé, mercredi 7 janvier, qu’il allait désormais être obligatoire, pour accéder aux fonctionnalités de chat, de faire vérifier son âge grâce à un système d’analyse faciale. »
lemonde.fr ↗ ↩
« Déjà testée en Australie, en Nouvelle-Zélande et aux Pays-Bas, la mesure sera étendue à l’ensemble des pays d’ici à la fin de la semaine. »
lemonde.fr ↗ ↩
« Dans un communiqué, Roblox se présente comme « la première grande plate-forme de jeu » avec l’ambition affichée de devenir « une référence absolue en matière de sécurité dans les communications ». »
lemonde.fr ↗ ↩
« un système de surveillance biométrique à 269 contrôles distincts »
securite.developpez.com ↗ ↩
« 53 mégaoctets de données, sur un endpoint gouvernemental accessible sans authentification »
securite.developpez.com ↗ ↩
« Il y a eu 152 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au troisième trimestre 2025 »
siecledigital.fr ↗ ↩
« 132 millions en mai 2026 »
siecledigital.fr ↗ ↩
« Vingt millions de personnes ont disparu des radars. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« Roblox a perdu 20 millions d'utilisateurs actifs quotidien. »
bfmtv.com ↗ ↩
« Cette perte de 20 millions de connexions journalières en moins d’un an »
cridutroll.fr ↗ ↩
« En fin d'année 2025, il y avait encore 144 millions d'utilisateurs. »
bfmtv.com ↗ ↩
« et 144 millions fin d’année précédente »
cridutroll.fr ↗ ↩
« Dans son bilan de l’année 2025, la plate-forme revendiquait 151 millions d’utilisateurs. »
lemonde.fr ↗ ↩
« près de 152 millions au troisième trimestre 2025 »
cridutroll.fr ↗ ↩
« où les adolescents représentent 40 % de l’audience. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« La plateforme anticipe même une baisse du nombre d’utilisateurs quotidiens au deuxième trimestre, du jamais vu dans son histoire. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« la raison de cette baisse, notamment sur les marchés américains et canadiens, est dû au déploiement plus agressif de la vérification d'âge. »
bfmtv.com ↗ ↩
« La fermeture des serveurs russes a aggravé la tendance. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« Les analystes ont également souligné la concurrence croissante que Roblox subit de la part de Fortnite »
boursorama.com ↗ ↩
« Le jeu multijoueur "Fortnite" a fait son retour sur l'App Store de Google GOOGL.O dans le monde entier en mars »
boursorama.com ↗ ↩
« Le jeu multijoueur "Fortnite" a fait son retour sur l'App Store de Google GOOGL.O dans le monde entier en mars »
boursorama.com ↗ ↩
« « Tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI et entraîner ainsi de nouveaux vents contraires pour la croissance des réservations en 2027 », a déclaré Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson »
boursorama.com ↗ ↩
« la sortie prévue en novembre de "Grand Theft Auto VI" de Take-Two Interactive TTWO.O »
boursorama.com ↗ ↩
« « Tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI et entraîner ainsi de nouveaux vents contraires pour la croissance des réservations en 2027 », a déclaré Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson »
boursorama.com ↗ ↩
« la sortie prévue en novembre de "Grand Theft Auto VI" »
boursorama.com ↗ ↩
« Le chiffre d’affaires du premier trimestre (1,44 milliard, en hausse de 39 %) »
siecledigital.fr ↗ ↩
« (1,44 milliard, en hausse de 39 %) »
siecledigital.fr ↗ ↩
« un chiffre d'affaires de 1,44 milliard de dollars (en hausse de 39 %) »
clubic.com ↗ ↩
« les réservations grimpent de 43 % à 1,7 milliard »
cridutroll.fr ↗ ↩
« les réservations grimpent de 43 % à 1,7 milliard »
cridutroll.fr ↗ ↩
« L'action a plongé de 18 % le 1er mai »
clubic.com ↗ ↩
« Roblox a revu à la baisse ses objectifs pour l’année d’environ un milliard de dollars »
siecledigital.fr ↗ ↩
« sa fourchette de réservations de 8,28/8,55 milliards »
siecledigital.fr ↗ ↩
« contre une fourchette de 8,28 milliards (XX,XX milliards d'euros) à 8,55 milliards de dollars prévue précédemment »
boursorama.com ↗ ↩
« contre une fourchette de 8,28 milliards (XX,XX milliards d'euros) à 8,55 milliards de dollars prévue précédemment »
boursorama.com ↗ ↩
« à 7,33/7,60 milliards »
siecledigital.fr ↗ ↩
« La société table désormais sur des réservations annuelles comprises entre 7,33 milliards (XX,XX milliards d'euros) et 7,6 milliards de dollars »
boursorama.com ↗ ↩
« La société table désormais sur des réservations annuelles comprises entre 7,33 milliards (XX,XX milliards d'euros) et 7,6 milliards de dollars »
boursorama.com ↗ ↩
« « L'ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes », ont déclaré les analystes de Jefferies »
boursorama.com ↗ ↩
« « L'ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes », ont déclaré les analystes de Jefferies »
boursorama.com ↗ ↩
« Le titre a chuté d'environ 32 % cette année »
boursorama.com ↗ ↩
« après avoir enregistré une hausse de 40 % l'année dernière »
boursorama.com ↗ ↩
« Elle a été lancée aux États-Unis en 2006 »
leparisien.fr ↗ ↩
« et introduite en Bourse en 2021 »
leparisien.fr ↗ ↩
« Un tribunal fédéral californien a centralisé 146 plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs dans un dossier unique (MDL 3166) en décembre 2025 »
clubic.com ↗ ↩
« Un tribunal fédéral californien a centralisé 146 plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs dans un dossier unique (MDL 3166) en décembre 2025 »
clubic.com ↗ ↩
« trois États américains ont obtenu des accords amiables totalisant 35,8 millions de dollars »
clubic.com ↗ ↩
« 12,5 millions pour le Nevada »
clubic.com ↗ ↩
« 12,2 millions pour l'Alabama »
clubic.com ↗ ↩
« 11,08 millions pour la Virginie-Occidentale »
clubic.com ↗ ↩
« Ils ont été assortis de pénalités de 5 millions en cas de récidive. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« La Louisiane, le Kentucky et le Texas ont intenté des poursuites en justice contre Roblox pour des questions de sécurité des mineurs. »
leparisien.fr ↗ ↩
« Au Texas, le procureur général, Ken Paxton, qui appartient à l’aile droite des Républicains, l’a qualifiée de « terrain de jeu pour les prédateurs », en novembre. »
lemonde.fr ↗ ↩
« l’a qualifiée de « terrain de jeu pour les prédateurs », en novembre. »
lemonde.fr ↗ ↩
« La haute-commissaire à l’Enfance Sarah El Haïry appelle de nouveau les parents à la vigilance face au jeu vidéo en ligne Roblox »
leparisien.fr ↗ ↩
« « il y a une quantité au mètre carré de prédateurs, c’est devenu un repaire de pédocriminels » »
leparisien.fr ↗ ↩
« déclarées recevables par la commission des Pétitions du Parlement européen le 20 mars 2026 »
clubic.com ↗ ↩
« deux pétitions citoyennes concernant la sécurité des enfants sur Roblox (l'une lettone, l'autre grecque) ont été déclarées recevables par la commission des Pétitions du Parlement européen le 20 mars 2026 »
clubic.com ↗ ↩
« Le site autorise l’inscription dès l’âge de 5 ans. »
leparisien.fr ↗ ↩
« Selon les derniers chiffres de Roblox, 40% des utilisateurs ont moins de 12 ans »
rtbf.be ↗ ↩
« « le jeu le plus utilisé par les enfants de huit à neuf ans » »
leparisien.fr ↗ ↩
« le problème de pédocriminalité sur le jeu a été pointé du doigt par une enquête de Bloomberg en juillet 2024 »
rtbf.be ↗ ↩
« une enquête menée en avril 2025 par Revealing Reality, partagée par The Guardian, révèle que ces mesures semblent inefficaces »
rtbf.be ↗ ↩
« une enquête menée en avril 2025 par Revealing Reality, partagée par The Guardian »
rtbf.be ↗ ↩
« Les chercheurs ont révélé que des enfants de 5 ans pouvaient communiquer avec des adultes, sans qu’ils soient dans leur liste d’amis, et tout cela, sans vérification d’âge efficace »
rtbf.be ↗ ↩
« Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality, a déclaré 'les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox [ndlr: en avril 2025] ne vont pas assez loin' »
rtbf.be ↗ ↩
« Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality, a déclaré 'les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox [ndlr: en avril 2025] ne vont pas assez loin. Les enfants peuvent toujours discuter avec des inconnus qui ne figurent pas dans leur liste d’amis, et avec 6 millions d’expériences sur la plateforme, souvent avec des descriptions et des évaluations inexactes, comment peut-on s’attendre à ce que les parents modèrent?' »
rtbf.be ↗ ↩
« Depuis que le Parlement européen a voté pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans en novembre 2025 »
clubic.com ↗ ↩
« le Parlement européen a voté pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans en novembre 2025 »
clubic.com ↗ ↩
« La moitié des utilisateurs mondiaux et 65 % des Américains ont déjà passé le scan facial. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« 65 % des Américains ont déjà passé le scan facial. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« L’entreprise assure que les selfies pris par les utilisateurs seront « immédiatement supprimés et traités en toute sécurité ». »
lemonde.fr ↗ ↩
« Le 16 février 2026, des chercheurs regroupés sous le pseudonyme collectif "vmfunc" publient un rapport »
securite.developpez.com ↗ ↩
« des chercheurs regroupés sous le pseudonyme collectif "vmfunc" publient un rapport »
securite.developpez.com ↗ ↩
« Persona Identities, une startup californienne spécialisée dans la vérification d'identité et la conformité réglementaire »
securite.developpez.com ↗ ↩
« cet outil financé par le fonds de capital-risque de Peter Thiel »
securite.developpez.com ↗ ↩
« Discord a rompu son partenariat avec Persona Identities après que des chercheurs en sécurité ont mis au jour l'architecture réelle de cet outil »
securite.developpez.com ↗ ↩
« Le partenariat a duré moins d'un mois »
securite.developpez.com ↗ ↩
« ils ont trouvé 2 456 fichiers sources TypeScript »
securite.developpez.com ↗ ↩
« « Nous n'avons même pas eu besoin d'écrire ou d'exécuter le moindre exploit. L'architecture entière était sur le pas de la porte », ont-ils écrit dans leur rapport »
securite.developpez.com ↗ ↩
« Meta META.O est confrontée à des préoccupations similaires en matière de sécurité des enfants »
boursorama.com ↗ ↩
« Le Sénat français a voté fin mars une proposition de loi »
clubic.com ↗ ↩
« TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
clubic.com ↗ ↩
« TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
clubic.com ↗ ↩
« TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
clubic.com ↗ ↩
« TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
clubic.com ↗ ↩
« David Baszucki, le patron de Roblox, assume. »
siecledigital.fr ↗ ↩
« Toutefois, la SEC mène sa propre enquête en parallèle »
siecledigital.fr ↗ ↩
« et les 146 familles attendent toujours un procès. »
siecledigital.fr ↗ ↩
Sources
- Roblox perd 7 milliards en Bourse après l'instauration de la vérification d'âge
- La vérification d'âge plombe Roblox: la plateforme de jeux en ligne a perdu 20 millions d'utilisateurs actifs en quelques mois et s'effondre de plus de 18% en bourse
- Le cours de l'action Roblox s'effondre alors que la révision à la baisse des prévisions laisse entrevoir que les mesures de sécurité pèsent sur la croissance du nombre d'utilisateurs
- Roblox perd 7 milliards en Bourse en imposant la vérification d'âge : le vrai coût de la protection des mineurs
- C’est quoi Roblox, cette plate-forme de jeux, « repaire de pédocriminels », que le gouvernement veut interdire aux ados ?
- Ce que cachent vraiment les outils de vérification d'âge déployés sur Discord~? Roblox et ChatGPT : des chercheurs découvrent une machine de surveillance biométrique à 269 contrôles intégrés dans Pers
- Comment Roblox prétend vouloir renforcer la sécurité des enfants ?
- Roblox, plateforme de jeux vidéo en ligne, impose une vérification d’âge pour accéder aux fonctionnalités de chat
- Les ados quittent Roblox en masse : pourquoi la vérification d’âge fait fuir toute une génération ?
