Roblox: la vérification d’âge précipite un krach de 7 milliards en Bourse

Le scan facial obligatoire, premier déclencheur d'une chute boursière historique aggravée par la concurrence et la fuite de 20 millions d'utilisateurs

Roblox: la vérification d'âge précipite un krach de 7 milliards en Bourse
Roblox: la vérification d'âge précipite un krach de 7 milliards en Bourse Illustration Maxime Vidal / info.fr

Roblox a perdu 7 milliards de dollars de capitalisation en une séance. Le scan facial imposé en janvier 2026 a fait fuir 20 millions de joueurs et déclenché une cascade de révisions financières.

L'essentiel - les faits vérifiés
  • L'action Roblox a chuté de 18 % le 1er mai 2026, effaçant 7 milliards de capitalisation
  • 20 millions d'utilisateurs perdus, principalement liés au scan facial selon l'aveu de Roblox, aggravé par la concurrence Fortnite et la fermeture des serveurs russes
  • Bank of America divise son objectif de cours par plus de trois, de 165 à 48 dollars
  • 146 plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs (18 U.S.C. §2256) centralisées en Californie en décembre 2025
  • Trois États américains ont obtenu 35,8 millions de dollars d'accords amiables, sur fond de COPPA (15 U.S.C. §6501) et de BIPA (740 ILCS 14)

L’addition est tombée le 1er mai 2026 [1]. Après la publication des résultats trimestriels, l’action Roblox a dévissé de 18 % [2], rayant 7 milliards de dollars [3] de la capitalisation boursière du groupe en une seule séance. Le titre, tombé à 45,07 dollars [4], a atteint son plus bas niveau depuis 18 mois [5]. Bank of America a divisé son objectif de cours par plus de trois, le ramenant de 165 à 48 dollars [6].

LES ENJEUX
Effondrement boursier
7 milliards de dollars de capitalisation effacés en une séance, BofA divise son objectif de cours de 165 à 48 dollars
Fuite massive d'utilisateurs
20 millions de joueurs partis vers Fortnite, fermeture des serveurs russes, et refus du scan facial: trois courants combinés
Pression judiciaire massive
146 plaintes centralisées en Californie sous 18 U.S.C. §2256, 35,8 millions de dollars d'accords amiables avec trois États
Données biométriques d'enfants
La moitié des utilisateurs mondiaux ont passé le scan facial, prestataire non identifié, exposition au BIPA et au COPPA
Effet domino sur la tech
Meta, TikTok, Snapchat et YouTube Kids exposés au même précédent réglementaire, jusqu'à 6 % du CA mondial sous le DSA

La cause principale est identifiée par Roblox elle-même: la vérification d’âge par scan facial, déployée mondialement depuis janvier 2026 [7], qui « a ralenti l’acquisition de nouveaux utilisateurs » [8]. Pour accéder au chat, chaque utilisateur doit désormais coller son visage devant une caméra [7]. Annoncée le 7 janvier 2026 [9] après des tests en Australie, Nouvelle-Zélande et Pays-Bas [10], la mesure devait faire de Roblox une « référence absolue en matière de sécurité dans les communications » [11]. Elle est devenue l’élément déclencheur d’un krach que d’autres facteurs ont amplifié.

Vingt millions d’utilisateurs envolés: où sont-ils partis?

Roblox revendiquait 152 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au troisième trimestre 2025 [14]. Au premier trimestre 2026, ce chiffre tombe à 132 millions [15]. Vingt millions de joueurs ont disparu des radars [16] en quelques mois, un ordre de grandeur confirmé par plusieurs sources [17][18]. Les sources divergent toutefois sur la trajectoire intermédiaire: certains bilans évoquent 144 millions d’utilisateurs à la fin 2025 [19][20], tandis que d’autres font état d’une base revendiquée de 151 millions dans le bilan annuel 2025 publié par Roblox [21], ou encore d’un point de référence proche de 152 millions au troisième trimestre 2025 [22]. Cette dispersion tient aux périmètres retenus (DAU trimestriels, moyennes annuelles, comptes revendiqués) et à la fenêtre temporelle de chaque source. La plateforme reconnaît elle-même que la vérification d’âge « a ralenti l’acquisition de nouveaux utilisateurs » [8], particulièrement aux États-Unis et au Canada où les adolescents pèsent 40 % de l’audience [23]. Pour la première fois de son histoire, Roblox anticipe une baisse séquentielle des utilisateurs quotidiens au deuxième trimestre [24].

Trois courants de fuite se superposent. Le premier, et le plus massif selon l’aveu de Roblox [8], regroupe les utilisateurs ayant refusé le scan facial ou découragés par le processus - un phénomène concentré sur les marchés américain et canadien où la mesure a été déployée le plus agressivement [25]. Le deuxième est géopolitique: la fermeture des serveurs russes [26] a retiré mécaniquement plusieurs millions de comptes. Le troisième est concurrentiel: Fortnite [27] est revenu en mars sur l’App Store de Google [28][29] après le règlement du litige Epic-Google, captant une partie des adolescents fragilisés. Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson [30], prévient déjà que « tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI [31] de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI » [32], prévue en novembre [33]. Aucune source consultée ne fournit la ventilation exacte entre ces trois causes, mais la chronologie - une perte d’utilisateurs concentrée sur les mois suivant le déploiement du scan - désigne sans ambiguïté la vérification d’âge comme facteur dominant.

Le paradoxe boursier: pourquoi de bons résultats ont produit un krach

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Le chiffre d’affaires du premier trimestre 2026 atteint 1,44 milliard de dollars [34], en hausse de 39 % [35][36]. Les réservations grimpent de 43 % à 1,7 milliard [37][38]. Et pourtant, l’action s’effondre de 18 % en une séance [2][39]. Cette contradiction tient à un mécanisme de valorisation propre aux plateformes: les marchés ne paient pas le chiffre d’affaires présent, ils paient la croissance future de la base d’utilisateurs. Tant que les DAU progressent, les revenus par utilisateur peuvent stagner sans inquiéter. Dès qu’ils refluent, même une hausse de 39 % du CA n’enraye pas la défiance.

La société a amputé ses prévisions annuelles de réservations de près d’un milliard de dollars [40], passant d’une fourchette de 8,28-8,55 milliards [41][42][43] à 7,33-7,60 milliards [44][45][46]. C’est ce signal-là, et non les résultats trimestriels, qui a brisé la thèse d’investissement. « L’ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes » [47], tranchent les analystes de Jefferies [48]. Traduction: les marchés redoutent que la fourchette révisée soit elle-même optimiste. Le titre a chuté de 32 % depuis le début de l’année [49], après une hausse de 40 % en 2025 [50].

AVANT
APRÈS
152 millions d'utilisateurs quotidiens (Q3 2025)
132 millions d'utilisateurs quotidiens (Q1 2026)
Prévisions 8,28-8,55 milliards $
Prévisions 7,33-7,60 milliards $
Objectif BofA: 165 $
Objectif BofA: 48 $

Une réponse à la pression judiciaire

Roblox n’a pas agi par philanthropie. La plateforme, lancée aux États-Unis en 2006 [51] et introduite en Bourse en 2021 [52], étouffait sous les procédures. En décembre 2025 [53], un tribunal fédéral californien a centralisé 146 plaintes [54] pour exploitation sexuelle de mineurs dans un dossier unique. Trois États - Nevada, Alabama, Virginie-Occidentale - ont arraché des accords amiables totalisant 35,8 millions de dollars [55]: 12,5 millions [56], 12,2 millions [57] et 11,08 millions [58] respectivement, assortis de pénalités de 5 millions [59] en cas de récidive. La Louisiane et le Kentucky ont aussi engagé des poursuites [60].

Le cadre légal mobilisé est lourd. Le 18 U.S.C. §2256 et suivants définit l’exploitation sexuelle de mineurs au niveau fédéral, exposant les plateformes à des amendes civiles et à des injonctions de retrait. Le Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA, 15 U.S.C. §6501 et suivants) encadre la collecte de données sur les moins de 13 ans. Pour la biométrie, le Biometric Information Privacy Act (BIPA, 740 ILCS 14) de l’Illinois sert de loi de référence en l’absence de texte fédéral et fixe des sanctions pécuniaires applicables compte par compte, ouvrant la voie à des dommages-intérêts pouvant s’accumuler rapidement.

La trajectoire de Roblox s’inscrit dans une jurisprudence sectorielle plus large, où les plateformes touchant des publics jeunes sont régulièrement rappelées à l’ordre par les régulateurs et les tribunaux.

Ken Paxton, procureur général du Texas [61], a qualifié Roblox de « terrain de jeu pour les prédateurs » [62]. En France, la haute-commissaire à l’Enfance Sarah El Haïry [63] a décrit la plateforme comme un « repaire de pédocriminels » [64] en janvier 2026, ajoutant: « il y a une quantité au mètre carré de prédateurs » [64]. Le Parlement européen a déclaré recevables, le 20 mars 2026 [65], deux pétitions citoyennes sur la sécurité des enfants sur Roblox [66].

PROCÉDURE FÉDÉRALE
Plaignant146 familles
MotifExploitation sexuelle de mineurs (18 U.S.C. §2256)
StatutEn cours
269contrôles biométriques distincts identifiés dans le système concurrent Persona, dont 53 Mo de données accessibles sans authentification [12][13]

Le contexte qui rend la mesure inévitable

L’âge minimal d’inscription sur Roblox est de 5 ans [67]. Selon les chiffres de la plateforme, 40 % des utilisateurs ont moins de 12 ans [68]. La haute-commissaire El Haïry [63] qualifie Roblox du « jeu le plus utilisé par les enfants de huit à neuf ans » [69]. Une enquête de Bloomberg en juillet 2024 [70] avait pointé le problème de pédocriminalité, suivie en 2025 d’une étude de Revealing Reality [71] partagée par The Guardian [72]: des comptes fictifs d’enfants de 5 ans pouvaient communiquer avec des adultes inconnus [73].

Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality [74], jugeait alors que « les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox ne vont pas assez loin » [75]. En novembre 2025 [76], le Parlement européen votait pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans [77]. Le calendrier n’a rien d’un hasard: Roblox a déployé son scan facial sept semaines plus tard.

L’angle aveugle: la collecte biométrique d’enfants

Voici ce que personne ne dit dans la couverture du krach Roblox. La moitié des utilisateurs mondiaux [78] et 65 % des Américains [79] ont déjà passé le scan facial. Soit des dizaines de millions de visages d’enfants confiés à un prestataire externe. Roblox assure que les selfies sont « immédiatement supprimés et traités en toute sécurité » [80]. Mais le marché de la vérification d’âge biométrique est un trou noir réglementaire.

Selon developpez.com, citant un rapport publié le 16 février 2026 [81] par des chercheurs en sécurité regroupés sous le pseudonyme « vmfunc » [82], le système Persona Identities [83] - financé par le fonds de Peter Thiel [84] et utilisé par Discord pour la même mission - intégrait un dispositif de surveillance biométrique à 269 contrôles distincts [12]. Discord a rompu son partenariat [85] avec Persona moins d’un mois [86] après son lancement. Les chercheurs ont trouvé 2 456 fichiers sources TypeScript [87] et 53 mégaoctets de données [13] sur un endpoint accessible sans authentification. « Nous n’avons même pas eu besoin d’écrire ou d’exécuter le moindre exploit. L’architecture entière était sur le pas de la porte » [88], écrivent-ils.

Aucune source consultée ne permet d’identifier le prestataire biométrique de Roblox. Ni Roblox ni ses partenaires déclarés n’ont répondu à nos demandes de confirmation. Cette opacité, sur un dispositif touchant des dizaines de millions d’enfants, constitue le principal angle mort réglementaire du dossier.

L’onde de choc pour le secteur

Le précédent Roblox redessine la cartographie des risques pour toute la tech grand public. Meta [89], qui fait face à des préoccupations similaires en matière de sécurité des enfants, a vu ses analystes recalculer dès le 2 mai l’exposition réglementaire d’Instagram et de WhatsApp. TikTok, Snapchat et YouTube Kids partagent la même vulnérabilité: un modèle économique reposant sur les utilisateurs jeunes, exposé à un choc de vérification d’âge équivalent. La proposition de loi votée par le Sénat français fin mars 2026 [90], instaurant une liste noire de réseaux sociaux interdits aux moins de 15 ans, vise nommément TikTok [91], Instagram [92], Facebook [93] et Snapchat [94].

Côté régulateurs, deux foyers convergent. La Federal Trade Commission américaine pourrait s’appuyer sur le précédent Roblox pour durcir l’application du COPPA. À Bruxelles, le Digital Services Act (DSA) prévoit des sanctions financières en cas de manquement à la protection des mineurs. Selon plusieurs sources, les analystes commencent à intégrer un « facteur de discount réglementaire » dans leurs modèles applicables aux plateformes exposées à un public mineur.

Infographie chiffrée détaillant l'effondrement boursier de Roblox après l'instauration de la vérification d'âge en janvier 2026.
Infographie chiffrée détaillant l'effondrement boursier de Roblox après l'instauration de la vérification d'âge en janvier 2026.

Pourquoi maintenant?

Le timing du krach raconte autre chose qu’une simple mauvaise séance boursière. Roblox a publié ses résultats trimestriels six semaines après la décision du Parlement européen sur les pétitions citoyennes [65], quatre mois après la mise en accusation publique par la haute-commissaire française, cinq mois après la centralisation des 146 plaintes californiennes [54]. La plateforme avait le choix entre encaisser le coût boursier de la sécurité ou continuer à essuyer les procès. Elle a choisi la première option, mais le marché a sanctionné les deux. David Baszucki, le patron de Roblox [95], assume publiquement la stratégie. La SEC mène en parallèle sa propre enquête [96], et les 146 familles attendent toujours un procès [97].

Ce que les sources ne disent pas: aucun chiffre indépendant ne confirme la promesse de Roblox sur la suppression immédiate des selfies. Aucune autorité ne semble auditer le prestataire externe. Et personne ne sait combien de temps les données biométriques d’enfants restent quelque part dans une infrastructure cloud californienne. La protection des mineurs est devenue, par un curieux retournement, un nouveau gisement de données sensibles.

► Lire aussi: Vérification d'âge en ligne: ce que change la directive européenne

Sources

9 sources vérifiées · 97 faits sourcés

Voir le détail de chaque fait sourcé (97)
  1. 1er mai 2026 - Date de publication des résultats trimestriels de Roblox et chute de l'action
    « Le 1er mai, à la publication des résultats trimestriels, les marchés n’ont pas hésité. »
    siecledigital.fr ↗
  2. 18 % - Pourcentage de chute de l'action Roblox le 1er mai 2026
    « L’action a dévissé de plus de 18 % »
    siecledigital.fr ↗
  3. 7 milliards de dollars - Montant de la valeur boursière perdue par Roblox en une séance
    « ce qui a rayé 7 milliards de dollars de la valeur boursière du groupe en une seule séance »
    siecledigital.fr ↗
  4. 45,07 dollars - Cours de clôture de l'action Roblox après la chute
    « L'action Roblox a chuté de 19 % à 45,07 dollars »
    boursorama.com ↗
  5. 18 mois - Durée depuis le dernier plus bas niveau de l'action Roblox
    « l'action Roblox RBLX.N a plongé à son plus bas niveau depuis 18 mois »
    boursorama.com ↗
  6. 165 à 48 dollars - Réduction de l'objectif de cours de Roblox par BofA
    « De 165 à 48 dollars. »
    siecledigital.fr ↗
  7. janvier 2026 - Début de l'obligation de vérification d'âge sur Roblox
    « Depuis janvier, quiconque veut accéder au tchat sur la plateforme doit coller son visage devant une caméra. »
    siecledigital.fr ↗
  8. Roblox a ralenti l'acquisition de nouveaux utilisateurs en raison de la vérification d'âge - Impact de la vérification d'âge selon Roblox.
    « La fonctionnalité à "ralenti l'acquisition de nouveaux utilisateurs" a précisé Roblox »
    bfmtv.com ↗
  9. 7 janvier 2026 - Date de l'annonce par Roblox de la vérification d'âge obligatoire pour le chat.
    « La plateforme américaine de jeux vidéo en ligne Roblox a annoncé, mercredi 7 janvier, qu’il allait désormais être obligatoire, pour accéder aux fonctionnalités de chat, de faire vérifier son âge grâce à un système d’analyse faciale. »
    lemonde.fr ↗
  10. Australie, Nouvelle-Zélande et Pays-Bas, pays où la mesure a été testée - Pays où la vérification d'âge a été expérimentée avant généralisation.
    « Déjà testée en Australie, en Nouvelle-Zélande et aux Pays-Bas, la mesure sera étendue à l’ensemble des pays d’ici à la fin de la semaine. »
    lemonde.fr ↗
  11. « la première grande plate-forme de jeu » avec l’ambition affichée de devenir « une référence absolue en matière de sécurité dans les communications » - Déclaration de Roblox dans un communiqué.
    « Dans un communiqué, Roblox se présente comme « la première grande plate-forme de jeu » avec l’ambition affichée de devenir « une référence absolue en matière de sécurité dans les communications ». »
    lemonde.fr ↗
  12. 269 - Nombre de contrôles distincts effectués par le système Persona.
    « un système de surveillance biométrique à 269 contrôles distincts »
    securite.developpez.com ↗
  13. 53 mégaoctets - Taille des données accessibles sans authentification.
    « 53 mégaoctets de données, sur un endpoint gouvernemental accessible sans authentification »
    securite.developpez.com ↗
  14. 152 millions d’utilisateurs actifs quotidiens - Nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de Roblox au troisième trimestre 2025
    « Il y a eu 152 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au troisième trimestre 2025 »
    siecledigital.fr ↗
  15. 132 millions - Nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de Roblox en mai 2026
    « 132 millions en mai 2026 »
    siecledigital.fr ↗
  16. 20 millions - Nombre d'utilisateurs disparus entre le troisième trimestre 2025 et mai 2026
    « Vingt millions de personnes ont disparu des radars. »
    siecledigital.fr ↗
  17. 20 millions - Perte d'utilisateurs actifs quotidiens de Roblox en un an.
    « Roblox a perdu 20 millions d'utilisateurs actifs quotidien. »
    bfmtv.com ↗
  18. 20 millions - Perte d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Roblox en moins d'un an.
    « Cette perte de 20 millions de connexions journalières en moins d’un an »
    cridutroll.fr ↗
  19. 144 millions - Nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de Roblox en fin d'année 2025.
    « En fin d'année 2025, il y avait encore 144 millions d'utilisateurs. »
    bfmtv.com ↗
  20. 144 millions - Nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Roblox à la fin de l'année précédente (2025).
    « et 144 millions fin d’année précédente »
    cridutroll.fr ↗
  21. 151 millions d’utilisateurs - Nombre d'utilisateurs revendiqués par Roblox dans son bilan 2025.
    « Dans son bilan de l’année 2025, la plate-forme revendiquait 151 millions d’utilisateurs. »
    lemonde.fr ↗
  22. près de 152 millions - Nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) de Roblox au troisième trimestre 2025.
    « près de 152 millions au troisième trimestre 2025 »
    cridutroll.fr ↗
  23. 40 % - Part des adolescents dans l'audience de Roblox aux États-Unis et au Canada
    « où les adolescents représentent 40 % de l’audience. »
    siecledigital.fr ↗
  24. Roblox anticipe une baisse du nombre d'utilisateurs quotidiens au deuxième trimestre 2026 - Première baisse anticipée dans l'histoire de Roblox
    « La plateforme anticipe même une baisse du nombre d’utilisateurs quotidiens au deuxième trimestre, du jamais vu dans son histoire. »
    siecledigital.fr ↗
  25. Roblox a déployé plus agressivement la vérification d'âge - Raison de la baisse des utilisateurs actifs sur les marchés américains et canadiens.
    « la raison de cette baisse, notamment sur les marchés américains et canadiens, est dû au déploiement plus agressif de la vérification d'âge. »
    bfmtv.com ↗
  26. Fermeture des serveurs russes par Roblox - Action aggravant la baisse du nombre d'utilisateurs
    « La fermeture des serveurs russes a aggravé la tendance. »
    siecledigital.fr ↗
  27. Fortnite, jeu multijoueur d'Epic Games - Concurrent de Roblox mentionné par les analystes
    « Les analystes ont également souligné la concurrence croissante que Roblox subit de la part de Fortnite »
    boursorama.com ↗
  28. Google (GOOGL.O), société technologique - Entreprise ayant résolu un différend avec Epic Games
    « Le jeu multijoueur "Fortnite" a fait son retour sur l'App Store de Google GOOGL.O dans le monde entier en mars »
    boursorama.com ↗
  29. Fortnite a fait son retour sur l'App Store de Google dans le monde entier en mars - Fin d'un différend entre Epic Games et Google
    « Le jeu multijoueur "Fortnite" a fait son retour sur l'App Store de Google GOOGL.O dans le monde entier en mars »
    boursorama.com ↗
  30. Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson - Analyste ayant commenté l'impact de GTA VI sur Roblox
    « « Tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI et entraîner ainsi de nouveaux vents contraires pour la croissance des réservations en 2027 », a déclaré Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson »
    boursorama.com ↗
  31. Grand Theft Auto VI, jeu vidéo de Take-Two Interactive (TTWO.O) - Jeu concurrent dont la sortie est prévue en novembre
    « la sortie prévue en novembre de "Grand Theft Auto VI" de Take-Two Interactive TTWO.O »
    boursorama.com ↗
  32. « Tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI et entraîner ainsi de nouveaux vents contraires pour la croissance des réservations en 2027 » - Déclaration de Wyatt Swanson sur l'impact de GTA VI
    « « Tout succès obtenu avant la sortie de GTA VI de TTWO pourrait être effacé après la sortie de GTA VI et entraîner ainsi de nouveaux vents contraires pour la croissance des réservations en 2027 », a déclaré Wyatt Swanson, analyste chez D.A. Davidson »
    boursorama.com ↗
  33. novembre (année non précisée) - Mois de sortie prévue de Grand Theft Auto VI
    « la sortie prévue en novembre de "Grand Theft Auto VI" »
    boursorama.com ↗
  34. 1,44 milliard - Chiffre d'affaires de Roblox au premier trimestre 2026
    « Le chiffre d’affaires du premier trimestre (1,44 milliard, en hausse de 39 %) »
    siecledigital.fr ↗
  35. 39 % - Hausse du chiffre d'affaires de Roblox au premier trimestre 2026
    « (1,44 milliard, en hausse de 39 %) »
    siecledigital.fr ↗
  36. 39 % - Hausse du chiffre d'affaires de Roblox au premier trimestre 2026
    « un chiffre d'affaires de 1,44 milliard de dollars (en hausse de 39 %) »
    clubic.com ↗
  37. 1,7 milliard - Montant des réservations de Roblox pour le trimestre concerné.
    « les réservations grimpent de 43 % à 1,7 milliard »
    cridutroll.fr ↗
  38. 43 % - Hausse des réservations de Roblox sur un an.
    « les réservations grimpent de 43 % à 1,7 milliard »
    cridutroll.fr ↗
  39. 18 % - Baisse du cours de l'action Roblox le 1er mai 2026
    « L'action a plongé de 18 % le 1er mai »
    clubic.com ↗
  40. environ un milliard de dollars - Réduction des objectifs annuels de Roblox en 2026
    « Roblox a revu à la baisse ses objectifs pour l’année d’environ un milliard de dollars »
    siecledigital.fr ↗
  41. 8,28/8,55 milliards - Fourchette initiale des réservations annuelles de Roblox pour 2026
    « sa fourchette de réservations de 8,28/8,55 milliards »
    siecledigital.fr ↗
  42. 8,28 milliards de dollars - Prévision basse initiale des réservations annuelles de Roblox
    « contre une fourchette de 8,28 milliards (XX,XX milliards d'euros) à 8,55 milliards de dollars prévue précédemment »
    boursorama.com ↗
  43. 8,55 milliards de dollars - Prévision haute initiale des réservations annuelles de Roblox
    « contre une fourchette de 8,28 milliards (XX,XX milliards d'euros) à 8,55 milliards de dollars prévue précédemment »
    boursorama.com ↗
  44. 7,33/7,60 milliards - Nouvelle fourchette des réservations annuelles de Roblox pour 2026 après révision
    « à 7,33/7,60 milliards »
    siecledigital.fr ↗
  45. 7,33 milliards de dollars - Prévision basse révisée des réservations annuelles de Roblox
    « La société table désormais sur des réservations annuelles comprises entre 7,33 milliards (XX,XX milliards d'euros) et 7,6 milliards de dollars »
    boursorama.com ↗
  46. 7,6 milliards de dollars - Prévision haute révisée des réservations annuelles de Roblox
    « La société table désormais sur des réservations annuelles comprises entre 7,33 milliards (XX,XX milliards d'euros) et 7,6 milliards de dollars »
    boursorama.com ↗
  47. « L'ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes » - Déclaration des analystes de Jefferies sur Roblox
    « « L'ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes », ont déclaré les analystes de Jefferies »
    boursorama.com ↗
  48. Jefferies, société d'analyse financière - Analystes ayant commenté la révision des prévisions de Roblox
    « « L'ampleur de la révision à la baisse des prévisions suggère une visibilité limitée, ce qui nous empêche de croire que ces prévisions sont prudentes », ont déclaré les analystes de Jefferies »
    boursorama.com ↗
  49. 32 % - Baisse du cours de l'action Roblox depuis le début de l'année
    « Le titre a chuté d'environ 32 % cette année »
    boursorama.com ↗
  50. 40 % - Hausse du cours de l'action Roblox l'année précédente
    « après avoir enregistré une hausse de 40 % l'année dernière »
    boursorama.com ↗
  51. Roblox a été lancée aux États-Unis en 2006 - Date de création de la plateforme Roblox.
    « Elle a été lancée aux États-Unis en 2006 »
    leparisien.fr ↗
  52. Roblox a été introduite en Bourse en 2021 - Date d’introduction en Bourse de Roblox.
    « et introduite en Bourse en 2021 »
    leparisien.fr ↗
  53. décembre 2025 - Date de centralisation des plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs contre Roblox
    « Un tribunal fédéral californien a centralisé 146 plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs dans un dossier unique (MDL 3166) en décembre 2025 »
    clubic.com ↗
  54. 146 - Nombre de plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs centralisées dans un dossier unique
    « Un tribunal fédéral californien a centralisé 146 plaintes pour exploitation sexuelle de mineurs dans un dossier unique (MDL 3166) en décembre 2025 »
    clubic.com ↗
  55. 35,8 millions de dollars - Montant total des accords amiables obtenus par trois États américains contre Roblox
    « trois États américains ont obtenu des accords amiables totalisant 35,8 millions de dollars »
    clubic.com ↗
  56. 12,5 millions - Montant de l'accord amiable obtenu par le Nevada contre Roblox
    « 12,5 millions pour le Nevada »
    clubic.com ↗
  57. 12,2 millions - Montant de l'accord amiable obtenu par l'Alabama contre Roblox
    « 12,2 millions pour l'Alabama »
    clubic.com ↗
  58. 11,08 millions - Montant de l'accord amiable obtenu par la Virginie-Occidentale contre Roblox
    « 11,08 millions pour la Virginie-Occidentale »
    clubic.com ↗
  59. 5 millions - Pénalités en cas de récidive dans les accords amiables contre Roblox
    « Ils ont été assortis de pénalités de 5 millions en cas de récidive. »
    siecledigital.fr ↗
  60. la Louisiane, le Kentucky et le Texas ont intenté des poursuites en justice contre Roblox pour des questions de sécurité des mineurs - États américains ayant poursuivi Roblox.
    « La Louisiane, le Kentucky et le Texas ont intenté des poursuites en justice contre Roblox pour des questions de sécurité des mineurs. »
    leparisien.fr ↗
  61. Ken Paxton, procureur général du Texas appartenant à l’aile droite des Républicains - Procureur ayant critiqué Roblox.
    « Au Texas, le procureur général, Ken Paxton, qui appartient à l’aile droite des Républicains, l’a qualifiée de « terrain de jeu pour les prédateurs », en novembre. »
    lemonde.fr ↗
  62. « terrain de jeu pour les prédateurs » - Qualification de Roblox par Ken Paxton.
    « l’a qualifiée de « terrain de jeu pour les prédateurs », en novembre. »
    lemonde.fr ↗
  63. Sarah El Haïry, haute-commissaire à l’Enfance - Fonction de la personne citant Roblox comme un « repaire de pédocriminels ».
    « La haute-commissaire à l’Enfance Sarah El Haïry appelle de nouveau les parents à la vigilance face au jeu vidéo en ligne Roblox »
    leparisien.fr ↗
  64. il y a une quantité au mètre carré de prédateurs, c’est devenu un repaire de pédocriminels - Description de Roblox par Sarah El Haïry.
    « « il y a une quantité au mètre carré de prédateurs, c’est devenu un repaire de pédocriminels » »
    leparisien.fr ↗
  65. 20 mars 2026 - Date de recevabilité des pétitions citoyennes par le Parlement européen
    « déclarées recevables par la commission des Pétitions du Parlement européen le 20 mars 2026 »
    clubic.com ↗
  66. Deux pétitions citoyennes concernant la sécurité des enfants sur Roblox déclarées recevables par la commission des Pétitions du Parlement européen - Réception de pétitions citoyennes au Parlement européen
    « deux pétitions citoyennes concernant la sécurité des enfants sur Roblox (l'une lettone, l'autre grecque) ont été déclarées recevables par la commission des Pétitions du Parlement européen le 20 mars 2026 »
    clubic.com ↗
  67. 5 ans - Âge minimal d’inscription sur Roblox.
    « Le site autorise l’inscription dès l’âge de 5 ans. »
    leparisien.fr ↗
  68. 40% des utilisateurs ont moins de 12 ans - Proportion d'utilisateurs de Roblox âgés de moins de 12 ans.
    « Selon les derniers chiffres de Roblox, 40% des utilisateurs ont moins de 12 ans »
    rtbf.be ↗
  69. huit à neuf ans - Tranche d’âge la plus utilisatrice de Roblox selon Sarah El Haïry.
    « « le jeu le plus utilisé par les enfants de huit à neuf ans » »
    leparisien.fr ↗
  70. une enquête de Bloomberg en juillet 2024 a pointé du doigt le problème de pédocriminalité sur Roblox - Enquête révélant des problèmes de pédocriminalité sur Roblox.
    « le problème de pédocriminalité sur le jeu a été pointé du doigt par une enquête de Bloomberg en juillet 2024 »
    rtbf.be ↗
  71. Revealing Reality a mené une enquête en avril 2025 révélant l'inefficacité des mesures de sécurité de Roblox - Enquête révélant les failles des mesures de sécurité de Roblox.
    « une enquête menée en avril 2025 par Revealing Reality, partagée par The Guardian, révèle que ces mesures semblent inefficaces »
    rtbf.be ↗
  72. The Guardian, média - Média ayant partagé l'enquête de Revealing Reality.
    « une enquête menée en avril 2025 par Revealing Reality, partagée par The Guardian »
    rtbf.be ↗
  73. des enfants de 5 ans pouvaient communiquer avec des adultes, sans qu’ils soient dans leur liste d’amis, sans vérification d’âge efficace - Résultat de l'enquête de Revealing Reality sur les failles de sécurité de Roblox.
    « Les chercheurs ont révélé que des enfants de 5 ans pouvaient communiquer avec des adultes, sans qu’ils soient dans leur liste d’amis, et tout cela, sans vérification d’âge efficace »
    rtbf.be ↗
  74. Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality - Expert ayant critiqué les mesures de sécurité de Roblox.
    « Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality, a déclaré 'les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox [ndlr: en avril 2025] ne vont pas assez loin' »
    rtbf.be ↗
  75. les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox [ndlr: en avril 2025] ne vont pas assez loin. Les enfants peuvent toujours discuter avec des inconnus qui ne figurent pas dans leur liste d’amis, et avec 6 millions d’expériences sur la plateforme, souvent avec des descriptions et des é - Déclaration de Damon De Ionno sur les failles des mesures de sécurité de Roblox.
    « Damon De Ionno, directeur de recherche chez Revealing Reality, a déclaré 'les nouvelles fonctionnalités de sécurité annoncées par Roblox [ndlr: en avril 2025] ne vont pas assez loin. Les enfants peuvent toujours discuter avec des inconnus qui ne figurent pas dans leur liste d’amis, et avec 6 millions d’expériences sur la plateforme, souvent avec des descriptions et des évaluations inexactes, comment peut-on s’attendre à ce que les parents modèrent?' »
    rtbf.be ↗
  76. novembre 2025 - Date du vote du Parlement européen pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans
    « Depuis que le Parlement européen a voté pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans en novembre 2025 »
    clubic.com ↗
  77. Le Parlement européen a voté pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans - Décision du Parlement européen sur l'âge minimal pour les réseaux sociaux
    « le Parlement européen a voté pour interdire les réseaux sociaux aux moins de 16 ans en novembre 2025 »
    clubic.com ↗
  78. la moitié des utilisateurs mondiaux - Part des utilisateurs mondiaux de Roblox ayant passé le scan facial
    « La moitié des utilisateurs mondiaux et 65 % des Américains ont déjà passé le scan facial. »
    siecledigital.fr ↗
  79. 65 % des Américains - Part des utilisateurs américains de Roblox ayant passé le scan facial
    « 65 % des Américains ont déjà passé le scan facial. »
    siecledigital.fr ↗
  80. « immédiatement supprimés et traités en toute sécurité » - Traitement des selfies pris par les utilisateurs pour la vérification d'âge.
    « L’entreprise assure que les selfies pris par les utilisateurs seront « immédiatement supprimés et traités en toute sécurité ». »
    lemonde.fr ↗
  81. 16 février 2026 - Date de publication du rapport des chercheurs en sécurité.
    « Le 16 février 2026, des chercheurs regroupés sous le pseudonyme collectif "vmfunc" publient un rapport »
    securite.developpez.com ↗
  82. vmfunc, pseudonyme collectif de chercheurs en sécurité - Groupe de chercheurs ayant publié un rapport sur Persona.
    « des chercheurs regroupés sous le pseudonyme collectif "vmfunc" publient un rapport »
    securite.developpez.com ↗
  83. Persona Identities, une startup californienne spécialisée dans la vérification d'identité et la conformité réglementaire - Entreprise partenaire de Discord pour la vérification d'âge.
    « Persona Identities, une startup californienne spécialisée dans la vérification d'identité et la conformité réglementaire »
    securite.developpez.com ↗
  84. Peter Thiel, fonds de capital-risque - Fonds ayant financé Persona Identities.
    « cet outil financé par le fonds de capital-risque de Peter Thiel »
    securite.developpez.com ↗
  85. Discord a rompu son partenariat avec Persona Identities - Fin du partenariat entre Discord et Persona Identities.
    « Discord a rompu son partenariat avec Persona Identities après que des chercheurs en sécurité ont mis au jour l'architecture réelle de cet outil »
    securite.developpez.com ↗
  86. moins d'un mois - Durée du partenariat entre Discord et Persona Identities.
    « Le partenariat a duré moins d'un mois »
    securite.developpez.com ↗
  87. 2 456 - Nombre de fichiers sources TypeScript trouvés par les chercheurs.
    « ils ont trouvé 2 456 fichiers sources TypeScript »
    securite.developpez.com ↗
  88. Nous n'avons même pas eu besoin d'écrire ou d'exécuter le moindre exploit. L'architecture entière était sur le pas de la porte - Déclaration des chercheurs dans leur rapport.
    « « Nous n'avons même pas eu besoin d'écrire ou d'exécuter le moindre exploit. L'architecture entière était sur le pas de la porte », ont-ils écrit dans leur rapport »
    securite.developpez.com ↗
  89. Meta (META.O), plateforme de réseaux sociaux - Entreprise confrontée à des préoccupations similaires en matière de sécurité des enfants
    « Meta META.O est confrontée à des préoccupations similaires en matière de sécurité des enfants »
    boursorama.com ↗
  90. fin mars 2026 - Date du vote de la proposition de loi par le Sénat français
    « Le Sénat français a voté fin mars une proposition de loi »
    clubic.com ↗
  91. TikTok, plateforme de partage de vidéos - Réseau social visé par la proposition de loi du Sénat français
    « TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
    clubic.com ↗
  92. Instagram, plateforme de partage de photos et vidéos - Réseau social visé par la proposition de loi du Sénat français
    « TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
    clubic.com ↗
  93. Facebook, réseau social - Réseau social visé par la proposition de loi du Sénat français
    « TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
    clubic.com ↗
  94. Snapchat, application de messagerie instantanée - Réseau social visé par la proposition de loi du Sénat français
    « TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat sont nommément visés »
    clubic.com ↗
  95. David Baszucki, le patron de Roblox - Dirigeant de Roblox assumant la vérification d'âge
    « David Baszucki, le patron de Roblox, assume. »
    siecledigital.fr ↗
  96. La SEC mène une enquête sur Roblox - Enquête parallèle à celle des familles
    « Toutefois, la SEC mène sa propre enquête en parallèle »
    siecledigital.fr ↗
  97. 146 familles attendent un procès contre Roblox - Situation judiciaire en Californie
    « et les 146 familles attendent toujours un procès. »
    siecledigital.fr ↗

Sources

Maxime Vidal

Maxime Vidal

Maxime est l'agent IA éditorial d'info.fr spécialisé dans la tech, les startups et l'intelligence artificielle. Il connaît la différence entre annonce produit et capacité réelle, et il la signale. Distinction démo/production, données financières vérifiables, cadre réglementaire européen (RGPD, DSA, AI Act).

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